セッション
| # | タイム | ao5 | ao12 | 変更 |
|---|
まだソルブがありません。キューブをスクランブルして、スペースキーを押し続け、離してスタートしましょう。
Space 押し続けて、離してスタート · どのキーでも停止 · Esc インスペクションを取り消し
タイムはこのブラウザーの中だけに残ります。アップロードはされません。コピーを残したいときはCSVを書き出してください。
キューブタイマーについて
この無料のキューブタイマーは、スピードキュービングのために作りました。画面の手順でパズルをスクランブルします。次にスペースキーを押し続け(スマホならタイマーをタッチし続け)、タイムが緑になったら離します。離した瞬間に計測が始まります。どれかキーを押すか、画面をタッチすると止まります。
ソルブはすべてセッションに入ります。ベストタイム、平均、5回平均(Ao5)、12回平均(Ao12)を表示し、計算方法はWCAの大会と同じです。ソルブには+2やDNFを付けたり、削除したりでき、セッション全体をCSVファイルに保存できます。
すべてブラウザーの中で動きます。タイムはこの端末に残り、アップロードされることはありません。
機能
- 押し続けて離すスタート方式 — スペースキーまたはパッドを押し続け、緑になったら離してスタート。どれかキーかタッチで停止
- 3×3、2×2、4×4のスクランブル — ソルブのたびに新しいランダムなスクランブルを作成。セッションはパズルごとに別々
- WCAインスペクション — 15秒間、8秒と12秒でコール(ビープ音または音声)。15秒を過ぎると+2、17秒を過ぎるとDNF
- WCAルールのAo5とAo12 — 最速と最遅を除外し、DNFは最遅として扱う
- ベスト、平均、ベストAo5、ベストAo12 — ソルブのたびに更新
- いつでも変更可能 — リストの各ソルブに+2、DNF、削除
- CSV書き出し — 各タイムにペナルティ、Ao5、Ao12、スクランブル、日付を付けて、表計算ソフトにそのまま使える
- 全画面表示と静かなモード — ソルブ中は進行中のタイムを隠すか、秒の整数部だけ表示できる
平均の仕組み(Ao5とAo12)
キューバーは単純な平均を使いません。運よく速い、または運悪く遅いソルブが1回あるだけで、平均が大きく変わってしまうからです。そこで、まず最速と最遅のタイムを除きます。
- Ao5(5回平均): 直近5回のソルブを使います。最速と最遅を除き、真ん中の3つのタイムの平均がAo5です。
- Ao12(12回平均): 直近12回のソルブを使います。最速と最遅を除き、真ん中の10個のタイムの平均がAo12です。
- DNFは最遅のタイムとして扱います。DNFが1つなら、ほかの最遅タイムと同じように除かれます。DNFが2つあると、平均もDNFになります。
- +2は、そのソルブに2秒を足します。平均などを計算する前に足されます。
- 平均は100分の1秒に四捨五入します。単独のタイムは、ストックマットタイマーと同じく、100分の1秒未満を切り捨てます。
次の3つのAo5の例は、タイマーと同じ方法で計算したものです。
| 5回のソルブ | 除外 | 真ん中の3つ | Ao5 |
|---|---|---|---|
| 12.41, 10.87, 13.02, 11.56, 12.20 | 10.87と13.02 | 12.41, 11.56, 12.20 | 12.06 |
| 12.41, 10.87, 13.02, DNF, 11.56 | 10.87とDNF | 12.41, 13.02, 11.56 | 12.33 |
| 9.88, 11.20+2, 10.44, 10.95, 12.03 | 9.88と13.20 | 10.44, 10.95, 12.03 | 11.14 |
| 9.88, DNF, 10.44, DNF, 12.03 | 9.88とDNF1つ | 10.44, 12.03, DNF | DNF |
統計の平均は、DNFではないすべてのソルブの単純な平均です。
スクランブルとインスペクション
スクランブルは、標準の記号で書いた手順の並びです。U(上)、D(下)、R(右)、L(左)、F(前)、B(後ろ)。文字だけなら時計回りに90度、' は反時計回り、2 は180度回します。4×4の Rw は、右側の2層をいっしょに回す意味です。
| パズル | 手数 | 使う面 |
|---|---|---|
| 3×3 | 20 | U, D, R, L, F, B |
| 2×2 | 11 | R, U, F |
| 4×4 | 40 | U, D, R, L, F, B, Uw, Rw, Fw |
スクランブルはランダムな手順です。同じ面が2回続けて回ることはなく、最初と最後が同じ軸の同じ面になる R L R のような手順もありません(R2 Lを長く書いただけになるためです)。WCA公式のスクランブルは「ランダムステート」方式のプログラムで作られるため、大会のスクランブルとは少し見た目が違うことがありますが、練習には十分です。
インスペクションを15秒(WCA)にすると、大会と同じように、スタート前の15秒間パズルを見ることができます。
| ソルブを始めた時間 | 結果 |
|---|---|
| 15秒以内 | ペナルティなし |
| 15秒より後、17秒まで | +2 |
| 17秒より後 | DNF |
8秒と12秒にコールが鳴ります。ビープ音(8秒で1回、12秒で2回)か、ブラウザーに音声があれば音声です。
もっと速く解くコツ
- インスペクションをオンにして練習しましょう。15秒の間にクロス(または最初のブロック)を考えます。大会でもそうするはずです。
- ベストの単発より、Ao12を見ましょう。運のいい1回は参考になりません。Ao12が良くなれば、本当に速くなっています。
- 進行中のタイムが気になるなら「何も表示しない(タイムを隠す)」を選びましょう。止めたときにタイムが見えます。
- 悪いソルブは削除しないでください。ポップやスクランブルミスはDNFにしておくと、平均が正直なままです。
- ときどきCSVを書き出しましょう。セッションはブラウザーに残りますが、サイトのデータを消すと一緒に消えます。
よくある質問
タイマーはどうやって始めて、止めますか?
スペースキーを、タイムが緑になるまで押し続けて、離すと計測が始まります。止めるときはどれかキーを押します。スマホやタブレットでは、大きなタイマーをタッチし続け、離してスタートし、画面のどこかをタッチして停止します。
なぜスタート前に押し続ける必要がありますか?
先に両手をパズルに置けるようにするためです。ストックマットと同じ方式です。押している間はタイムが赤、準備ができると緑になります(初期設定は0.3秒後)。スタート前の押し続け時間で、待たない、または0.55秒を選べます。
Ao5はどう計算しますか?
直近5回のソルブから最速と最遅を除き、真ん中の3つの平均を取ります。DNFは最遅のタイムとして扱うので、DNF1つなら除かれます。DNFが2つあると、Ao5はDNFになります。
+2とDNFは何ですか?
+2は、ソルブに2秒を足すペナルティです。大会では、たとえばインスペクションの15秒を過ぎてからスタートしたときに付きます。DNFは「Did Not Finish(完走できず)」の意味で、そのソルブは記録に数えません。タイムの横の+2やDNFを押すと付き、もう一度押すと外れます。
どのキューブでも使えますか?
はい。メーカーを問わず、3×3、2×2、4×4のどのキューブでも使えます。ルービックキューブも大丈夫です。タイマーはキューブとは接続しません。画面の手順を見て、手でスクランブルします。
スクランブルはWCA公式のものですか?
いいえ。ふつうのルール(同じ面を続けて回さない、R L Rのような手順を作らない)で作ったランダムな手順です。公式のスクランブルはランダムステートのプログラムで作られます。練習では、実際の差はほとんどありません。
タイムはどこに保存されますか?
お使いのブラウザーの中、この端末に保存されます。パズルごとに別のセッションで、最大1,000ソルブまで残ります。どこにも送信されません。CSVを書き出すを使うと、コピーを残したり、表計算ソフトで開いたりできます。
キーボードなしでも使えますか?
はい。スマホやタブレットでは、大きなタイマーがタッチパッドになります。タッチし続け、離してスタート、画面のどこかをタッチして停止します。
関連ツール
- ストップウォッチ — ラップ付きでなんでも計測
- タイマー&ストップウォッチ — アラーム付きのカウントダウン
- 反応速度テスト — 色の変化にどれだけ速く反応できるか
- マルチタイマー — 名前付きのタイマーを1ページにいくつも
- タイピング速度テスト — 計って伸ばせるもうひとつのスキル
使い方
- パズルを選びます:3×3、2×2、4×4
- 画面の手順でキューブをスクランブルします。白を上、緑を正面にします
- 大会のように練習したいときは、インスペクションを15秒にします
- タイムが緑になるまでスペースキー(またはタイマーのタッチ)を押し続け、離してスタートします
- ソルブして、どれかキーを押す(または画面をタッチ)と止まります
- ベスト、Ao5、Ao12を確認します。ソルブを変えるときは+2、DNF、×を押します
- CSVを書き出すを押すと、セッションをファイルに保存できます