Sessione
| # | Tempo | ao5 | ao12 | Modifica |
|---|
Ancora nessuna risoluzione. Mescola il cubo, poi tieni premuto Spazio e rilascia per partire.
Space tieni premuto, rilascia per partire · qualsiasi tasto ferma · Esc annulla l’ispezione
I tuoi tempi restano in questo browser. Non viene caricato nulla. Esporta un CSV per tenerne una copia.
Informazioni sul timer per cubo
Questo timer per cubo gratuito è fatto per lo speedcubing. Mescola il tuo puzzle con le mosse sullo schermo. Poi tieni premuto Spazio (o tocca e tieni premuto il timer su un telefono) finché il tempo diventa verde, e rilascia. Il cronometro parte quando rilasci. Premi un tasto qualsiasi, o tocca lo schermo, per fermarlo.
Ogni risoluzione entra nella tua sessione. Il timer mostra il tuo miglior tempo, la media, la media di 5 (ao5) e la media di 12 (ao12), calcolate come a una gara WCA. Puoi segnare una risoluzione come +2 o DNF, eliminarla e salvare l’intera sessione in un file CSV.
Tutto funziona nel tuo browser. I tuoi tempi restano su questo dispositivo e non viene caricato nulla.
Funzioni
- Partenza con pressione e rilascio — tieni premuto Spazio o tocca l’area, aspetta il verde, rilascia per partire; un tasto o un tocco ferma il cronometro
- Scramble per 3×3, 2×2 e 4×4 — un nuovo scramble casuale dopo ogni risoluzione, con una sessione per ogni puzzle
- Ispezione WCA — 15 secondi con avvisi a 8 e 12 secondi (bip o voce), +2 dopo 15 secondi e DNF dopo 17 secondi
- Ao5 e ao12 secondo la regola WCA — il tempo migliore e il peggiore vengono scartati, un DNF conta come il peggiore
- Migliore, media, miglior ao5 e miglior ao12 — aggiornati dopo ogni risoluzione
- Modificabile in qualsiasi momento — +2, DNF o elimina su ogni risoluzione della lista
- Esportazione CSV — ogni tempo con penalità, ao5, ao12, scramble e data, pronto per un foglio di calcolo
- Schermo intero e modalità tranquilla — nascondi il tempo in corso, o mostra solo i secondi interi, mentre risolvi
Come funzionano le medie (ao5 e ao12)
Gli speedcuber non usano una media semplice. Una risoluzione fortunata o sfortunata la cambierebbe troppo. Per questo si scartano prima il tempo migliore e il peggiore.
- Ao5 (media di 5): prendi le tue ultime 5 risoluzioni. Scarta la migliore e la peggiore. L’ao5 è la media dei 3 tempi centrali.
- Ao12 (media di 12): prendi le tue ultime 12 risoluzioni. Scarta la migliore e la peggiore. L’ao12 è la media dei 10 tempi centrali.
- Un DNF conta come il tempo peggiore. Un DNF viene scartato come qualsiasi tempo peggiore. Con due DNF, anche la media è un DNF.
- Un +2 aggiunge 2 secondi a quella risoluzione prima di calcolare qualsiasi cosa.
- Le medie sono arrotondate al centesimo di secondo più vicino. I tempi singoli sono troncati (non arrotondati) ai centesimi, come su un timer Stackmat.
Ecco tre esempi di ao5, calcolati come fa il timer:
| Cinque risoluzioni | Scartati | I tre centrali | Ao5 |
|---|---|---|---|
| 12,41; 10,87; 13,02; 11,56; 12,20 | 10,87 e 13,02 | 12,41; 11,56; 12,20 | 12,06 |
| 12,41; 10,87; 13,02; DNF; 11,56 | 10,87 e DNF | 12,41; 13,02; 11,56 | 12,33 |
| 9,88; 11,20+2; 10,44; 10,95; 12,03 | 9,88 e 13,20 | 10,44; 10,95; 12,03 | 11,14 |
| 9,88; DNF; 10,44; DNF; 12,03 | 9,88 e un DNF | 10,44; 12,03; DNF | DNF |
La media nelle statistiche è la media semplice di tutte le tue risoluzioni che non sono DNF.
Scramble e ispezione
Uno scramble è una lista di mosse in notazione standard: U (alto), D (basso), R (destra), L (sinistra), F (fronte), B (dietro). Una lettera da sola significa un quarto di giro in senso orario, ' significa antiorario e 2 mezzo giro. Sul 4×4, Rw significa che giri insieme i due strati di destra.
| Puzzle | Mosse | Facce usate |
|---|---|---|
| 3×3 | 20 | U, D, R, L, F, B |
| 2×2 | 11 | R, U, F |
| 4×4 | 40 | U, D, R, L, F, B, Uw, Rw, Fw |
Gli scramble sono fatti di mosse casuali. La stessa faccia non gira mai due volte di fila, e non c’è mai una mossa come R L R, in cui la prima e l’ultima mossa sono sulla stessa faccia di un asse (sarebbe solo un modo più lungo di scrivere R2 L). Gli scramble ufficiali WCA vengono da un programma «a stato casuale», quindi uno scramble di gara può sembrare un po’ diverso, ma questi vanno benissimo per allenarsi.
Con l’Ispezione su 15 secondi (WCA), hai 15 secondi per guardare il puzzle prima di partire, come a una gara:
| Inizio della risoluzione | Risultato |
|---|---|
| Entro 15 secondi | Nessuna penalità |
| Dopo 15 secondi, fino a 17 | +2 |
| Dopo 17 secondi | DNF |
Senti un avviso a 8 secondi e a 12 secondi — un bip (uno a 8, due a 12) o una voce, se il tuo browser ne ha una.
Consigli per risolvere più in fretta
- Allenati con l’ispezione attiva. Pianifica la croce (o il primo blocco) nei 15 secondi, come farai in gara.
- Guarda il tuo ao12, non il miglior tempo singolo. Un tempo fortunato dice poco; un ao12 migliore significa che stai diventando davvero più veloce.
- Usa «Niente (nascondi il tempo)» se il tempo che scorre ti rende nervoso. Vedi il tempo quando fermi.
- Non eliminare le risoluzioni brutte. Segna un pop o uno scramble sbagliato come DNF, così le tue medie restano oneste.
- Esporta il CSV ogni tanto. Il browser conserva la sessione, ma cancellare i dati del sito la elimina.
Domande frequenti
Come avvio e fermo il timer?
Tieni premuta la barra spaziatrice finché il tempo diventa verde, poi rilascia: il cronometro parte. Premi un tasto qualsiasi per fermare. Su un telefono o tablet, tocca e tieni premuto il grande timer, rilascia per partire e tocca ovunque per fermare.
Perché devo tenere premuto prima di partire?
Così puoi prima appoggiare entrambe le mani sul puzzle, come su uno Stackmat. Il tempo diventa rosso mentre tieni premuto e verde quando è pronto (dopo 0,3 secondi di default). In Pressione prima della partenza puoi scegliere nessuna attesa o 0,55 secondi.
Come si calcola l’ao5?
Prendi le tue ultime 5 risoluzioni, scarta la migliore e la peggiore, e fai la media delle 3 centrali. Un DNF conta come il tempo peggiore, quindi un DNF viene scartato. Due DNF rendono l’ao5 un DNF.
Cosa significano +2 e DNF?
+2 aggiunge 2 secondi a una risoluzione — in gara lo ricevi, per esempio, se parti dopo 15 secondi di ispezione. DNF significa «did not finish» (non completata): la risoluzione non conta. Premi +2 o DNF accanto a un tempo per impostarlo, e premilo ancora per toglierlo.
Funziona con qualsiasi cubo?
Sì. Funziona con qualsiasi cubo 3×3, 2×2 o 4×4, di qualsiasi marca, compreso un cubo di Rubik. Il timer non si collega al cubo; lo mescoli a mano con le mosse sullo schermo.
Gli scramble sono scramble ufficiali WCA?
No. Sono scramble a mosse casuali con le regole abituali (nessuna faccia due volte di fila, nessuna mossa come R L R). Gli scramble ufficiali vengono da un programma a stato casuale. Per allenarsi non fa una vera differenza.
Dove vengono salvati i miei tempi?
Nel tuo browser, su questo dispositivo. Ogni puzzle ha la sua sessione, fino a 1.000 risoluzioni. Non viene inviato nulla da nessuna parte. Usa Esporta CSV per tenere una copia o aprirla in un foglio di calcolo.
Posso usarlo senza tastiera?
Sì. Su un telefono o tablet, il grande timer è un’area touch: tocca e tieni premuto, rilascia per partire e tocca ovunque per fermare.
Strumenti correlati
- Cronometro — misura qualsiasi cosa, con i giri
- Timer e cronometro — un conto alla rovescia con allarme
- Test del tempo di reazione — quanto sei veloce a reagire a un cambio di colore
- Timer multiplo — tanti timer con nome in una sola pagina
- Test di velocità di digitazione — un’altra abilità che puoi cronometrare e migliorare
Come si usa
- Scegli il puzzle: 3×3, 2×2 o 4×4
- Mescola il cubo con le mosse sullo schermo, bianco sopra e verde davanti
- Imposta l’Ispezione su 15 secondi se vuoi allenarti come in gara
- Tieni premuto Spazio (o tocca e tieni premuto il timer) finché il tempo diventa verde, poi rilascia per partire
- Risolvi, poi premi un tasto qualsiasi (o tocca lo schermo) per fermare
- Leggi Migliore, Ao5 e Ao12; premi +2, DNF o × per modificare una risoluzione
- Premi Esporta CSV per salvare la sessione in un file