Cronómetro para cubo de Rubik

Mantén Espacio hasta que el tiempo se ponga verde, suelta, resuelve y pulsa cualquier tecla. Scrambles, inspección, ao5 y ao12.

100 % privado — funciona totalmente en tu navegador. Tus datos se procesan en tu dispositivo y nunca se envían a Internet.

 

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Mantén Espacio (o toca y mantén) hasta que el tiempo se ponga verde y suelta
Última resolución –
Mejor–
Ao5–
Ao12–
Media–
Mejor ao5–
Mejor ao12–
Resoluciones–

Sesión

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#Tiempoao5ao12Cambiar

Aún no hay resoluciones. Mezcla tu cubo, luego mantén Espacio y suelta para empezar.

Space mantener y soltar para empezar · cualquier tecla para parar · Esc cancelar la inspección

Tus tiempos se quedan en este navegador. No se sube nada. Exporta un CSV para guardar una copia.

Sobre el cronómetro para cubo

Este cronómetro para cubo gratis está hecho para el speedcubing. Mezcla tu puzzle con los movimientos de la pantalla. Después mantén Espacio (o toca y mantén el cronómetro en el móvil) hasta que el tiempo se ponga verde, y suelta. El reloj empieza al soltar. Pulsa cualquier tecla, o toca la pantalla, para pararlo.

Cada resolución entra en tu sesión. El cronómetro muestra tu mejor tiempo, tu media y tu promedio de 5 (ao5) y promedio de 12 (ao12), calculados igual que en una competición de la WCA. Puedes marcar una resolución como +2 o DNF, borrarla y guardar toda la sesión en un archivo CSV.

Todo funciona en tu navegador. Tus tiempos se quedan en este dispositivo y no se sube nada.

Funciones

  • Inicio al mantener y soltar — mantén Espacio o toca la zona, espera al verde y suelta para empezar; cualquier tecla o toque para el reloj
  • Scrambles para 3×3, 2×2 y 4×4 — un scramble aleatorio nuevo después de cada resolución, con una sesión para cada puzzle
  • Inspección WCA — 15 segundos con avisos a los 8 y 12 segundos (pitido o voz), +2 después de 15 segundos y DNF después de 17 segundos
  • Ao5 y ao12 según la regla WCA — se quitan el mejor y el peor tiempo, un DNF cuenta como el peor tiempo
  • Mejor tiempo, media, mejor ao5 y mejor ao12 — se actualizan después de cada resolución
  • Cámbialo cuando quieras — +2, DNF o borrar en cada resolución de la lista
  • Exportar CSV — cada tiempo con su penalización, ao5, ao12, scramble y fecha, listo para una hoja de cálculo
  • Pantalla completa y modo tranquilo — oculta el tiempo en marcha, o muestra solo segundos enteros, mientras resuelves

Cómo funcionan los promedios (ao5 y ao12)

Los cubers no usan un promedio normal. Una resolución con mucha suerte o mala suerte lo cambiaría demasiado. Por eso primero se quitan el mejor y el peor tiempo.

  • Ao5 (promedio de 5): toma tus últimas 5 resoluciones. Quita la mejor y la peor. El ao5 es la media de los 3 tiempos del medio.
  • Ao12 (promedio de 12): toma tus últimas 12 resoluciones. Quita la mejor y la peor. El ao12 es la media de los 10 tiempos del medio.
  • Un DNF cuenta como el peor tiempo. Un DNF se quita como cualquier peor tiempo. Con dos DNF, el promedio también es un DNF.
  • Un +2 suma 2 segundos a esa resolución antes de calcular nada.
  • Los promedios se redondean a la centésima de segundo más cercana. Los tiempos sueltos se cortan (no se redondean) a centésimas, como en un cronómetro Stackmat.

Aquí tienes tres ejemplos de ao5, calculados igual que lo hace el cronómetro:

Cinco resolucionesQuitadasTres del medioAo5
12,41; 10,87; 13,02; 11,56; 12,2010,87 y 13,0212,41; 11,56; 12,2012,06
12,41; 10,87; 13,02; DNF; 11,5610,87 y DNF12,41; 13,02; 11,5612,33
9,88; 11,20+2; 10,44; 10,95; 12,039,88 y 13,2010,44; 10,95; 12,0311,14
9,88; DNF; 10,44; DNF; 12,039,88 y un DNF10,44; 12,03; DNFDNF

La media en las estadísticas es el promedio simple de todas tus resoluciones que no son DNF.

Scrambles e inspección

Un scramble es una lista de movimientos en notación estándar: U (arriba), D (abajo), R (derecha), L (izquierda), F (frente), B (atrás). Una letra sola significa un cuarto de vuelta en sentido horario, ' significa en sentido antihorario y 2 media vuelta. En 4×4, Rw significa que giras juntas las dos capas de la derecha.

PuzzleMovimientosCaras usadas
3×320U, D, R, L, F, B
2×211R, U, F
4×440U, D, R, L, F, B, Uw, Rw, Fw

Los scrambles son de movimientos aleatorios. La misma cara nunca gira dos veces seguidas, y nunca hay un movimiento como R L R, donde el primero y el último están en la misma cara de un eje (eso sería solo una forma más larga de escribir R2 L). Los scrambles oficiales de la WCA salen de un programa de «estado aleatorio», así que uno de competición puede verse un poco distinto, pero estos sirven de sobra para practicar.

Con la Inspección en 15 segundos (WCA), tienes 15 segundos para mirar el puzzle antes de empezar, como en una competición:

Inicio de la resoluciónResultado
Dentro de 15 segundosSin penalización
Después de 15 segundos, hasta 17+2
Después de 17 segundosDNF

Oyes un aviso a los 8 segundos y a los 12 segundos — un pitido (uno a los 8, dos a los 12) o una voz, si tu navegador tiene una.

Consejos para resolver más rápido

  • Practica con la inspección activada. Planea tu cruz (o el primer bloque) en los 15 segundos, como harás en una competición.
  • Mira tu ao12, no tu mejor tiempo suelto. Un tiempo con suerte dice poco; un mejor ao12 significa que de verdad vas más rápido.
  • Usa «Nada (ocultar el tiempo)» si el reloj en marcha te pone nervioso. Ves el tiempo cuando paras.
  • No borres las malas resoluciones. Marca un pop o un scramble mal hecho como DNF, así tus promedios siguen siendo honestos.
  • Exporta el CSV de vez en cuando. Tu navegador guarda la sesión, pero borrar los datos del sitio la elimina.

Preguntas frecuentes

¿Cómo empiezo y paro el cronómetro?

Mantén la barra espaciadora hasta que el tiempo se ponga verde y suelta: el reloj empieza. Pulsa cualquier tecla para parar. En un móvil o tableta, toca y mantén el cronómetro grande, suelta para empezar y toca en cualquier sitio para parar.

¿Por qué tengo que mantener antes de empezar?

Para que primero puedas poner las dos manos en el puzzle, como en un Stackmat. El tiempo se pone rojo mientras mantienes y verde cuando está listo (tras 0,3 segundos por defecto). En Mantener antes de empezar puedes elegir sin espera o 0,55 segundos.

¿Cómo se calcula el ao5?

Toma tus últimas 5 resoluciones, quita la mejor y la peor, y haz la media de las 3 del medio. Un DNF cuenta como el peor tiempo, así que un DNF se quita. Dos DNF hacen que el ao5 sea un DNF.

¿Qué significan +2 y DNF?

+2 suma 2 segundos a una resolución — en una competición te lo ponen, por ejemplo, si empiezas después de 15 segundos de inspección. DNF significa «did not finish» (no terminada): la resolución no cuenta. Pulsa +2 o DNF junto a un tiempo para ponerlo, y púlsalo otra vez para quitarlo.

¿Sirve para cualquier cubo?

Sí. Sirve para cualquier cubo 3×3, 2×2 o 4×4, de cualquier marca, incluido un cubo de Rubik. El cronómetro no se conecta al cubo; lo mezclas a mano con los movimientos de la pantalla.

¿Los scrambles son scrambles oficiales de la WCA?

No. Son scrambles de movimientos aleatorios con las reglas habituales (ninguna cara dos veces seguidas, ningún movimiento como R L R). Los scrambles oficiales salen de un programa de estado aleatorio. Para practicar no hay una diferencia real.

¿Dónde se guardan mis tiempos?

En tu propio navegador, en este dispositivo. Cada puzzle tiene su propia sesión, de hasta 1.000 resoluciones. No se envía nada a ningún sitio. Usa Exportar CSV para guardar una copia o abrirla en una hoja de cálculo.

¿Puedo usarlo sin teclado?

Sí. En un móvil o tableta, el cronómetro grande es una zona táctil: toca y mantén, suelta para empezar y toca en cualquier sitio para parar.

Herramientas relacionadas

Cómo usarlo

  • Elige el puzzle: 3×3, 2×2 o 4×4
  • Mezcla tu cubo con los movimientos de la pantalla, blanco arriba y verde delante
  • Pon la Inspección en 15 segundos si quieres practicar como en una competición
  • Mantén Espacio (o toca y mantén el cronómetro) hasta que el tiempo se ponga verde y suelta para empezar
  • Resuelve y pulsa cualquier tecla (o toca la pantalla) para parar
  • Lee tu Mejor, Ao5 y Ao12; pulsa +2, DNF o × para cambiar una resolución
  • Pulsa Exportar CSV para guardar la sesión en un archivo

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