Sessie
| # | Tijd | ao5 | ao12 | Wijzigen |
|---|
Nog geen solves. Scramble je kubus, houd dan Spatie ingedrukt en laat los om te starten.
Space vasthouden, loslaten om te starten · elke toets stopt · Esc inspectie annuleren
Je tijden blijven in deze browser. Er wordt niets geüpload. Exporteer een CSV om een kopie te bewaren.
Over de cube timer
Deze gratis cube timer is gemaakt voor speedcubing. Scramble je puzzel met de zetten op het scherm. Houd dan Spatie ingedrukt (of houd op een telefoon de timer aangeraakt) tot de tijd groen wordt, en laat los. De klok start als je loslaat. Druk op een willekeurige toets, of tik op het scherm, om hem te stoppen.
Elke solve komt in je sessie. De timer toont je beste tijd, je gemiddelde, je gemiddelde van 5 (ao5) en gemiddelde van 12 (ao12), berekend zoals bij een WCA-wedstrijd. Je kunt een solve markeren als +2 of DNF, een solve verwijderen en de hele sessie opslaan als CSV-bestand.
Alles draait in je browser. Je tijden blijven op dit apparaat en er wordt niets geüpload.
Functies
- Start door vasthouden en loslaten — houd Spatie of het vlak ingedrukt, wacht op groen, laat los om te starten; elke toets of aanraking stopt de klok
- Scrambles voor 3×3, 2×2 en 4×4 — na elke solve een nieuwe willekeurige scramble, met een eigen sessie per puzzel
- WCA-inspectie — 15 seconden met waarschuwingen bij 8 en 12 seconden (piep of stem), +2 na 15 seconden en DNF na 17 seconden
- Ao5 en ao12 volgens de WCA-regel — beste en slechtste tijd vallen af, een DNF telt als slechtste tijd
- Beste, gemiddelde, beste ao5 en beste ao12 — na elke solve bijgewerkt
- Altijd te wijzigen — +2, DNF of verwijderen bij elke solve in de lijst
- CSV-export — elke tijd met straf, ao5, ao12, scramble en datum, klaar voor een spreadsheet
- Volledig scherm en rustige modus — verberg de lopende tijd of toon alleen hele seconden terwijl je oplost
Hoe de gemiddelden werken (ao5 en ao12)
Cubers gebruiken geen gewoon gemiddelde. Eén geluksschot of pechgeval zou het te veel veranderen. Daarom laat je eerst de beste en de slechtste tijd weg.
- Ao5 (gemiddelde van 5): neem je laatste 5 solves. Laat de beste en de slechtste weg. De ao5 is het gemiddelde van de 3 tijden in het midden.
- Ao12 (gemiddelde van 12): neem je laatste 12 solves. Laat de beste en de slechtste weg. De ao12 is het gemiddelde van de 10 tijden in het midden.
- Een DNF telt als slechtste tijd. Eén DNF valt af als elke slechtste tijd. Bij twee DNF’s is het gemiddelde ook een DNF.
- Een +2 telt 2 seconden op bij die solve voordat er iets wordt berekend.
- Gemiddelden worden afgerond op de dichtstbijzijnde honderdste van een seconde. Losse tijden worden afgekapt (niet afgerond) op honderdsten, zoals op een stackmat-timer.
Hier zijn drie voorbeelden van een ao5, berekend zoals de timer het doet:
| Vijf solves | Afgevallen | Middelste drie | Ao5 |
|---|---|---|---|
| 12,41; 10,87; 13,02; 11,56; 12,20 | 10,87 en 13,02 | 12,41; 11,56; 12,20 | 12,06 |
| 12,41; 10,87; 13,02; DNF; 11,56 | 10,87 en DNF | 12,41; 13,02; 11,56 | 12,33 |
| 9,88; 11,20+2; 10,44; 10,95; 12,03 | 9,88 en 13,20 | 10,44; 10,95; 12,03 | 11,14 |
| 9,88; DNF; 10,44; DNF; 12,03 | 9,88 en één DNF | 10,44; 12,03; DNF | DNF |
Het gemiddelde in de statistieken is het gewone gemiddelde van al je solves die geen DNF zijn.
Scrambles en inspectie
Een scramble is een lijst zetten in standaardnotatie: U (boven), D (onder), R (rechts), L (links), F (voor), B (achter). Een letter alleen is een kwartslag met de klok mee, ' is tegen de klok in en 2 is een halve slag. Bij 4×4 betekent Rw dat je de twee rechterlagen samen draait.
| Puzzel | Zetten | Gebruikte vlakken |
|---|---|---|
| 3×3 | 20 | U, D, R, L, F, B |
| 2×2 | 11 | R, U, F |
| 4×4 | 40 | U, D, R, L, F, B, Uw, Rw, Fw |
De scrambles bestaan uit willekeurige zetten. Hetzelfde vlak draait nooit twee keer achter elkaar, en er is nooit een zet als R L R, waarbij de eerste en de laatste zet op hetzelfde vlak van één as zitten (dat is gewoon een langere manier om R2 L te schrijven). Officiële WCA-scrambles komen uit een „random state”-programma, dus een wedstrijdscramble kan er iets anders uitzien, maar deze zijn prima om mee te oefenen.
Met Inspectie op 15 seconden (WCA) heb je 15 seconden om naar de puzzel te kijken voordat je start, zoals bij een wedstrijd:
| Start van de solve | Resultaat |
|---|---|
| Binnen 15 seconden | Geen straf |
| Na 15 seconden, tot 17 | +2 |
| Na 17 seconden | DNF |
Je hoort een waarschuwing bij 8 seconden en bij 12 seconden — een piep (één bij 8, twee bij 12) of een stem, als je browser die heeft.
Tips om sneller op te lossen
- Oefen met inspectie aan. Plan je cross (of je eerste blok) in de 15 seconden, zoals je dat bij een wedstrijd ook doet.
- Kijk naar je ao12, niet naar je beste losse tijd. Een geluksschot zegt weinig; een betere ao12 betekent dat je echt sneller wordt.
- Kies „Niets (tijd verbergen)” als de lopende klok je zenuwachtig maakt. Je ziet de tijd als je stopt.
- Verwijder slechte solves niet. Markeer een pop of een misscramble liever als DNF, zodat je gemiddelden eerlijk blijven.
- Exporteer af en toe de CSV. Je browser bewaart de sessie, maar als je sitegegevens wist, is ze weg.
Veelgestelde vragen
Hoe start en stop ik de timer?
Houd de spatiebalk ingedrukt tot de tijd groen wordt en laat dan los — de klok start. Druk op een willekeurige toets om te stoppen. Houd op een telefoon of tablet de grote timer aangeraakt, laat los om te starten en tik ergens om te stoppen.
Waarom moet ik vasthouden voor de start?
Zodat je eerst beide handen op de puzzel kunt leggen, zoals bij een stackmat. De tijd wordt rood terwijl je vasthoudt en groen als hij klaar is (standaard na 0,3 seconden). Onder Vasthouden voor de start kun je geen wachttijd of 0,55 seconden kiezen.
Hoe wordt de ao5 berekend?
Neem je laatste 5 solves, laat de beste en de slechtste weg en neem het gemiddelde van de 3 in het midden. Een DNF telt als slechtste tijd, dus één DNF valt af. Twee DNF’s maken de ao5 een DNF.
Wat betekenen +2 en DNF?
+2 telt 2 seconden op bij een solve — bij een wedstrijd krijg je dat bijvoorbeeld als je start na 15 seconden inspectie. DNF betekent „did not finish” (niet voltooid): de solve telt niet mee. Druk op +2 of DNF naast een tijd om het in te stellen en druk er nog eens op om het weg te halen.
Werkt het met elke kubus?
Ja. Het werkt met elke 3×3-, 2×2- of 4×4-kubus, van elk merk, ook met een Rubiks kubus. De timer maakt geen verbinding met de kubus; je scramblet hem met de hand met de zetten op het scherm.
Zijn de scrambles officiële WCA-scrambles?
Nee. Het zijn scrambles met willekeurige zetten en de gebruikelijke regels (geen vlak twee keer achter elkaar, geen zet als R L R). Officiële scrambles komen uit een random-state-programma. Om te oefenen maakt dat geen echt verschil.
Waar worden mijn tijden bewaard?
In je eigen browser, op dit apparaat. Elke puzzel heeft een eigen sessie, tot 1.000 solves. Er wordt niets ergens naartoe gestuurd. Gebruik CSV exporteren om een kopie te bewaren of in een spreadsheet te openen.
Kan ik het zonder toetsenbord gebruiken?
Ja. Op een telefoon of tablet is de grote timer een aanraakvlak: houd aangeraakt, laat los om te starten en tik ergens om te stoppen.
Gerelateerde tools
- Stopwatch — tijd alles, met rondetijden
- Timer en stopwatch — een aftelling met alarm
- Reactietijdtest — hoe snel je reageert op een kleurverandering
- Multi-timer — veel benoemde timers op één pagina
- Typesnelheidtest — nog een vaardigheid die je kunt timen en verbeteren
Zo gebruik je het
- Kies de puzzel: 3×3, 2×2 of 4×4
- Scramble je kubus met de zetten op het scherm, wit boven en groen voor
- Zet Inspectie op 15 seconden als je wilt oefenen zoals bij een wedstrijd
- Houd Spatie ingedrukt (of houd de timer aangeraakt) tot de tijd groen wordt en laat los om te starten
- Los op en druk dan op een willekeurige toets (of tik op het scherm) om te stoppen
- Lees je Beste, Ao5 en Ao12 af; druk op +2, DNF of × om een solve te wijzigen
- Druk op CSV exporteren om de sessie als bestand op te slaan