Session
| # | Temps | ao5 | ao12 | Modifier |
|---|
Aucune résolution pour l’instant. Mélangez votre cube, puis maintenez Espace et relâchez pour partir.
Space maintenir, puis relâcher pour partir · n’importe quelle touche arrête · Esc annuler l’inspection
Vos temps restent dans ce navigateur. Rien n’est envoyé. Exportez un CSV pour en garder une copie.
À propos du chronomètre pour cube
Ce chronomètre pour cube gratuit est conçu pour le speedcubing. Mélangez votre puzzle avec les mouvements affichés à l’écran. Puis maintenez Espace (ou touchez et maintenez le chronomètre sur un téléphone) jusqu’à ce que le temps devienne vert, et relâchez. Le chrono démarre quand vous relâchez. Appuyez sur n’importe quelle touche, ou touchez l’écran, pour l’arrêter.
Chaque résolution entre dans votre session. Le chronomètre affiche votre meilleur temps, votre moyenne, ainsi que votre moyenne de 5 (ao5) et votre moyenne de 12 (ao12), calculées comme dans une compétition WCA. Vous pouvez marquer une résolution +2 ou DNF, la supprimer, et enregistrer toute la session dans un fichier CSV.
Tout se passe dans votre navigateur. Vos temps restent sur cet appareil et rien n’est envoyé.
Fonctions
- Départ par maintien et relâchement — maintenez Espace ou touchez la zone, attendez le vert, relâchez pour partir ; une touche ou un toucher arrête le chrono
- Mélanges pour 3×3, 2×2 et 4×4 — un nouveau mélange aléatoire après chaque résolution, avec une session par puzzle
- Inspection WCA — 15 secondes avec annonces à 8 et 12 secondes (bip ou voix), +2 après 15 secondes et DNF après 17 secondes
- Ao5 et ao12 selon la règle WCA — le meilleur et le pire temps sont retirés, un DNF compte comme le pire temps
- Meilleur temps, moyenne, meilleur ao5 et meilleur ao12 — mis à jour après chaque résolution
- Modifiable à tout moment — +2, DNF ou suppression sur chaque résolution de la liste
- Export CSV — chaque temps avec sa pénalité, l’ao5, l’ao12, le mélange et la date, prêt pour un tableur
- Plein écran et mode calme — masquez le temps qui défile, ou affichez seulement les secondes entières, pendant que vous résolvez
Comment fonctionnent les moyennes (ao5 et ao12)
Les cubers n’utilisent pas une moyenne simple. Une résolution chanceuse ou ratée la changerait trop. On retire donc d’abord le meilleur et le pire temps.
- Ao5 (moyenne de 5) : prenez vos 5 dernières résolutions. Retirez la meilleure et la pire. L’ao5 est la moyenne des 3 temps du milieu.
- Ao12 (moyenne de 12) : prenez vos 12 dernières résolutions. Retirez la meilleure et la pire. L’ao12 est la moyenne des 10 temps du milieu.
- Un DNF compte comme le pire temps. Un seul DNF est retiré comme n’importe quel pire temps. Avec deux DNF, la moyenne est aussi un DNF.
- Un +2 ajoute 2 secondes à cette résolution avant tout calcul.
- Les moyennes sont arrondies au centième de seconde le plus proche. Les temps individuels sont tronqués (pas arrondis) au centième, comme sur un chronomètre Stackmat.
Voici trois exemples d’ao5, calculés comme le fait le chronomètre :
| Cinq résolutions | Retirés | Trois du milieu | Ao5 |
|---|---|---|---|
| 12,41 ; 10,87 ; 13,02 ; 11,56 ; 12,20 | 10,87 et 13,02 | 12,41 ; 11,56 ; 12,20 | 12,06 |
| 12,41 ; 10,87 ; 13,02 ; DNF ; 11,56 | 10,87 et DNF | 12,41 ; 13,02 ; 11,56 | 12,33 |
| 9,88 ; 11,20+2 ; 10,44 ; 10,95 ; 12,03 | 9,88 et 13,20 | 10,44 ; 10,95 ; 12,03 | 11,14 |
| 9,88 ; DNF ; 10,44 ; DNF ; 12,03 | 9,88 et un DNF | 10,44 ; 12,03 ; DNF | DNF |
La moyenne dans les statistiques est la moyenne simple de toutes vos résolutions qui ne sont pas un DNF.
Mélanges et inspection
Un mélange est une liste de mouvements en notation standard : U (haut), D (bas), R (droite), L (gauche), F (face), B (arrière). Une lettre seule veut dire un quart de tour dans le sens des aiguilles d’une montre, ' veut dire dans le sens inverse, et 2 un demi-tour. Sur 4×4, Rw veut dire que vous tournez ensemble les deux couches de droite.
| Puzzle | Mouvements | Faces utilisées |
|---|---|---|
| 3×3 | 20 | U, D, R, L, F, B |
| 2×2 | 11 | R, U, F |
| 4×4 | 40 | U, D, R, L, F, B, Uw, Rw, Fw |
Les mélanges sont faits de mouvements aléatoires. La même face ne tourne jamais deux fois de suite, et il n’y a jamais de mouvement comme R L R, où le premier et le dernier mouvement sont sur la même face d’un axe (ce serait juste une façon plus longue d’écrire R2 L). Les mélanges officiels de la WCA viennent d’un programme « à état aléatoire », donc un mélange de compétition peut sembler un peu différent, mais ceux-ci conviennent très bien à l’entraînement.
Avec Inspection réglée sur 15 secondes (WCA), vous avez 15 secondes pour observer le puzzle avant de partir, comme en compétition :
| Début de la résolution | Résultat |
|---|---|
| Dans les 15 secondes | Aucune pénalité |
| Après 15 secondes, jusqu’à 17 | +2 |
| Après 17 secondes | DNF |
Vous entendez une annonce à 8 secondes et à 12 secondes — un bip (un à 8, deux à 12) ou une voix, si votre navigateur en a une.
Conseils pour résoudre plus vite
- Entraînez-vous avec l’inspection activée. Planifiez votre croix (ou votre premier bloc) pendant les 15 secondes, comme en compétition.
- Regardez votre ao12, pas votre meilleur temps seul. Un temps chanceux dit peu de choses ; un meilleur ao12 montre que vous progressez vraiment.
- Choisissez « Rien (masquer le temps) » si le chrono qui défile vous stresse. Vous voyez le temps quand vous arrêtez.
- Ne supprimez pas les mauvaises résolutions. Marquez un pop ou un mauvais mélange en DNF, pour que vos moyennes restent honnêtes.
- Exportez le CSV de temps en temps. Votre navigateur garde la session, mais effacer les données du site la supprime.
Questions fréquentes
Comment démarrer et arrêter le chronomètre ?
Maintenez la barre Espace jusqu’à ce que le temps devienne vert, puis relâchez : le chrono démarre. Appuyez sur n’importe quelle touche pour arrêter. Sur un téléphone ou une tablette, touchez et maintenez le grand chronomètre, relâchez pour partir, et touchez n’importe où pour arrêter.
Pourquoi faut-il maintenir avant de partir ?
Pour que vous puissiez d’abord poser les deux mains sur le puzzle, comme sur un Stackmat. Le temps devient rouge pendant que vous maintenez et vert quand tout est prêt (après 0,3 seconde par défaut). Sous Maintien avant le départ, vous pouvez choisir sans attente ou 0,55 seconde.
Comment l’ao5 est-il calculé ?
Prenez vos 5 dernières résolutions, retirez la meilleure et la pire, et faites la moyenne des 3 du milieu. Un DNF compte comme le pire temps, donc un seul DNF est retiré. Deux DNF font de l’ao5 un DNF.
Que veulent dire +2 et DNF ?
+2 ajoute 2 secondes à une résolution — en compétition, vous l’obtenez par exemple si vous partez après 15 secondes d’inspection. DNF veut dire « did not finish » (non terminé) : la résolution ne compte pas. Appuyez sur +2 ou DNF à côté d’un temps pour l’appliquer, et appuyez à nouveau pour l’enlever.
Est-ce que ça marche avec tous les cubes ?
Oui. Cela marche avec tout cube 3×3, 2×2 ou 4×4, de n’importe quelle marque, y compris un Rubik's Cube. Le chronomètre ne se connecte pas au cube ; vous le mélangez à la main avec les mouvements affichés à l’écran.
Les mélanges sont-ils des mélanges officiels de la WCA ?
Non. Ce sont des mélanges à mouvements aléatoires avec les règles habituelles (pas deux fois la même face de suite, pas de mouvement comme R L R). Les mélanges officiels viennent d’un programme à état aléatoire. Pour s’entraîner, cela ne change presque rien.
Où mes temps sont-ils enregistrés ?
Dans votre propre navigateur, sur cet appareil. Chaque puzzle a sa propre session, jusqu’à 1 000 résolutions. Rien n’est envoyé nulle part. Utilisez Exporter en CSV pour garder une copie ou l’ouvrir dans un tableur.
Puis-je l’utiliser sans clavier ?
Oui. Sur un téléphone ou une tablette, le grand chronomètre est une zone tactile : touchez et maintenez, relâchez pour partir, et touchez n’importe où pour arrêter.
Outils similaires
- Chronomètre — chronométrez tout, avec tours
- Minuteur et chronomètre — un compte à rebours avec alarme
- Test de temps de réaction — votre vitesse de réaction à un changement de couleur
- Minuteur multiple — plusieurs minuteurs nommés sur une page
- Test de vitesse de frappe — une autre compétence que vous pouvez chronométrer et améliorer
Comment l’utiliser
- Choisissez le puzzle : 3×3, 2×2 ou 4×4
- Mélangez votre cube avec les mouvements affichés à l’écran, blanc dessus et vert devant
- Réglez l’Inspection sur 15 secondes si vous voulez vous entraîner comme en compétition
- Maintenez Espace (ou touchez et maintenez le chronomètre) jusqu’à ce que le temps devienne vert, puis relâchez pour partir
- Résolvez, puis appuyez sur n’importe quelle touche (ou touchez l’écran) pour arrêter
- Lisez votre Meilleur, Ao5 et Ao12 ; appuyez sur +2, DNF ou × pour modifier une résolution
- Appuyez sur Exporter en CSV pour enregistrer la session dans un fichier