Cube Timer

Halten Sie die Leertaste, bis die Zeit grün wird, lassen Sie los, lösen Sie den Würfel und drücken Sie eine beliebige Taste. Mit Scrambles, Inspektion, Ao5 und Ao12.

100 % privat – läuft vollständig in Ihrem Browser. Ihre Daten werden auf Ihrem Gerät verarbeitet und niemals ins Internet gesendet.

 

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Leertaste (oder Fläche) gedrückt halten, bis die Zeit grün wird, dann loslassen
Letzter Solve –
Beste–
Ao5–
Ao12–
Mittel–
Bester Ao5–
Bester Ao12–
Solves–

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Noch keine Solves. Verdrehen Sie Ihren Würfel, halten Sie dann die Leertaste und lassen Sie zum Starten los.

Space halten, zum Starten loslassen · beliebige Taste stoppt · Esc Inspektion abbrechen

Ihre Zeiten bleiben in diesem Browser. Es wird nichts hochgeladen. Exportieren Sie eine CSV-Datei, um eine Kopie zu behalten.

Über den Cube Timer

Dieser kostenlose Cube Timer ist fürs Speedcubing gemacht. Verdrehen Sie Ihr Puzzle mit den Zügen auf dem Bildschirm. Halten Sie dann die Leertaste (oder auf dem Handy den Timer mit dem Finger), bis die Zeit grün wird, und lassen Sie los. Die Uhr startet beim Loslassen. Drücken Sie eine beliebige Taste oder tippen Sie auf den Bildschirm, um sie zu stoppen.

Jeder Solve kommt in Ihre Session. Der Timer zeigt Ihre beste Zeit, Ihr Mittel sowie Ihren Durchschnitt von 5 (Ao5) und Durchschnitt von 12 (Ao12), berechnet wie bei einem WCA-Wettbewerb. Sie können einen Solve mit +2 oder DNF markieren, einen Solve löschen und die ganze Session als CSV-Datei speichern.

Alles läuft in Ihrem Browser. Ihre Zeiten bleiben auf diesem Gerät, und es wird nichts hochgeladen.

Funktionen

  • Start durch Halten und Loslassen — Leertaste oder Fläche halten, auf Grün warten, zum Starten loslassen; jede Taste oder Berührung stoppt die Uhr
  • Scrambles für 3×3, 2×2 und 4×4 — nach jedem Solve ein neuer zufälliger Scramble, mit einer eigenen Session für jedes Puzzle
  • WCA-Inspektion — 15 Sekunden mit Ansagen bei 8 und 12 Sekunden (Piepton oder Stimme), +2 nach 15 Sekunden und DNF nach 17 Sekunden
  • Ao5 und Ao12 nach WCA-Regel — beste und schlechteste Zeit fallen weg, ein DNF zählt als schlechteste Zeit
  • Beste Zeit, Mittel, bester Ao5 und bester Ao12 — nach jedem Solve aktualisiert
  • Jederzeit änderbar — +2, DNF oder Löschen bei jedem Solve in der Liste
  • CSV-Export — jede Zeit mit Strafe, Ao5, Ao12, Scramble und Datum, bereit für eine Tabellenkalkulation
  • Vollbild und ruhiger Modus — blenden Sie die laufende Zeit aus oder zeigen Sie nur ganze Sekunden, während Sie lösen

So funktionieren die Durchschnitte (Ao5 und Ao12)

Cuber nutzen keinen einfachen Durchschnitt. Ein einzelner Glücks- oder Pechsolve würde ihn zu stark verändern. Darum lässt man zuerst die beste und die schlechteste Zeit weg.

  • Ao5 (Durchschnitt von 5): Nehmen Sie Ihre letzten 5 Solves. Streichen Sie die beste und die schlechteste Zeit. Der Ao5 ist das Mittel der 3 Zeiten in der Mitte.
  • Ao12 (Durchschnitt von 12): Nehmen Sie Ihre letzten 12 Solves. Streichen Sie die beste und die schlechteste Zeit. Der Ao12 ist das Mittel der 10 Zeiten in der Mitte.
  • Ein DNF zählt als schlechteste Zeit. Ein DNF wird wie jede schlechteste Zeit gestrichen. Bei zwei DNFs ist auch der Durchschnitt ein DNF.
  • Ein +2 addiert 2 Sekunden zu diesem Solve, bevor irgendetwas berechnet wird.
  • Durchschnitte werden auf die nächste Hundertstelsekunde gerundet. Einzelzeiten werden auf Hundertstel abgeschnitten (nicht gerundet), wie bei einem Stackmat-Timer.

Hier sind drei Ao5-Beispiele, so berechnet, wie es der Timer tut:

Fünf SolvesGestrichenMittlere dreiAo5
12,41; 10,87; 13,02; 11,56; 12,2010,87 und 13,0212,41; 11,56; 12,2012,06
12,41; 10,87; 13,02; DNF; 11,5610,87 und DNF12,41; 13,02; 11,5612,33
9,88; 11,20+2; 10,44; 10,95; 12,039,88 und 13,2010,44; 10,95; 12,0311,14
9,88; DNF; 10,44; DNF; 12,039,88 und ein DNF10,44; 12,03; DNFDNF

Das Mittel in der Statistik ist der einfache Durchschnitt aller Ihrer Solves, die kein DNF sind.

Scrambles und Inspektion

Ein Scramble ist eine Liste von Zügen in Standardnotation: U (oben), D (unten), R (rechts), L (links), F (vorne), B (hinten). Ein Buchstabe allein bedeutet eine Vierteldrehung im Uhrzeigersinn, ' bedeutet gegen den Uhrzeigersinn und 2 eine halbe Drehung. Beim 4×4 bedeutet Rw, dass Sie die beiden rechten Ebenen zusammen drehen.

PuzzleZügeVerwendete Seiten
3×320U, D, R, L, F, B
2×211R, U, F
4×440U, D, R, L, F, B, Uw, Rw, Fw

Die Scrambles bestehen aus zufälligen Zügen. Dieselbe Seite wird nie zweimal hintereinander gedreht, und es gibt nie einen Zug wie R L R, bei dem der erste und der letzte Zug auf derselben Seite einer Achse liegen (das wäre nur eine längere Schreibweise für R2 L). Offizielle WCA-Scrambles stammen aus einem „Random-State“-Programm, darum kann ein Wettbewerbs-Scramble etwas anders aussehen, fürs Training reichen diese aber völlig.

Wenn Inspektion auf 15 Sekunden (WCA) steht, haben Sie vor dem Start 15 Sekunden Zeit, das Puzzle anzusehen, wie bei einem Wettbewerb:

Start des SolvesErgebnis
Innerhalb von 15 SekundenKeine Strafe
Nach 15 Sekunden, bis 17+2
Nach 17 SekundenDNF

Sie hören eine Ansage bei 8 Sekunden und bei 12 Sekunden — einen Piepton (einen bei 8, zwei bei 12) oder eine Stimme, wenn Ihr Browser eine hat.

Tipps für schnellere Solves

  • Üben Sie mit eingeschalteter Inspektion. Planen Sie Ihr Cross (oder den ersten Block) in den 15 Sekunden, so wie beim Wettbewerb.
  • Achten Sie auf Ihren Ao12, nicht auf Ihre beste Einzelzeit. Eine Glückszeit sagt wenig; ein besserer Ao12 heißt, dass Sie wirklich schneller werden.
  • Wählen Sie „Nichts (Zeit ausblenden)“, wenn Sie die laufende Uhr nervös macht. Die Zeit sehen Sie, wenn Sie stoppen.
  • Löschen Sie schlechte Solves nicht. Markieren Sie einen Pop oder einen Fehl-Scramble lieber als DNF, damit Ihre Durchschnitte ehrlich bleiben.
  • Exportieren Sie ab und zu die CSV-Datei. Ihr Browser speichert die Session, aber das Löschen der Websitedaten entfernt sie.

Häufige Fragen

Wie starte und stoppe ich den Timer?

Halten Sie die Leertaste, bis die Zeit grün wird, und lassen Sie dann los — die Uhr startet. Drücken Sie eine beliebige Taste, um zu stoppen. Auf Handy oder Tablet halten Sie den großen Timer gedrückt, lassen zum Starten los und tippen zum Stoppen irgendwo auf den Bildschirm.

Warum muss ich vor dem Start halten?

Damit Sie zuerst beide Hände ans Puzzle legen können, wie bei einer Stackmat. Die Zeit wird beim Halten rot und grün, wenn alles bereit ist (standardmäßig nach 0,3 Sekunden). Unter Halten vor dem Start können Sie keine Wartezeit oder 0,55 Sekunden wählen.

Wie wird der Ao5 berechnet?

Nehmen Sie Ihre letzten 5 Solves, streichen Sie die beste und die schlechteste Zeit und bilden Sie das Mittel der 3 in der Mitte. Ein DNF zählt als schlechteste Zeit, ein einzelnes DNF wird also gestrichen. Zwei DNFs machen den Ao5 zu einem DNF.

Was bedeuten +2 und DNF?

+2 addiert 2 Sekunden zu einem Solve — bei einem Wettbewerb bekommen Sie das zum Beispiel, wenn Sie nach 15 Sekunden Inspektion starten. DNF heißt „did not finish“ (nicht beendet): Der Solve zählt nicht. Drücken Sie +2 oder DNF neben einer Zeit, um es zu setzen, und drücken Sie noch einmal, um es zu entfernen.

Geht es mit jedem Würfel?

Ja. Es funktioniert mit jedem 3×3-, 2×2- oder 4×4-Würfel, egal von welcher Marke, auch mit einem Rubik’s Cube. Der Timer verbindet sich nicht mit dem Würfel; Sie verdrehen ihn von Hand mit den Zügen auf dem Bildschirm.

Sind die Scrambles offizielle WCA-Scrambles?

Nein. Es sind Scrambles aus Zufallszügen mit den üblichen Regeln (keine Seite zweimal hintereinander, kein Zug wie R L R). Offizielle Scrambles kommen aus einem Random-State-Programm. Fürs Training macht das keinen echten Unterschied.

Wo werden meine Zeiten gespeichert?

In Ihrem eigenen Browser auf diesem Gerät. Jedes Puzzle hat seine eigene Session mit bis zu 1.000 Solves. Es wird nichts versendet. Mit CSV exportieren behalten Sie eine Kopie oder öffnen sie in einer Tabellenkalkulation.

Geht es auch ohne Tastatur?

Ja. Auf Handy oder Tablet ist der große Timer eine Touch-Fläche: gedrückt halten, zum Starten loslassen und zum Stoppen irgendwo tippen.

Ähnliche Tools

So geht’s

  • Wählen Sie das Puzzle: 3×3, 2×2 oder 4×4
  • Verdrehen Sie Ihren Würfel mit den Zügen auf dem Bildschirm, Weiß oben und Grün vorne
  • Stellen Sie die Inspektion auf 15 Sekunden, wenn Sie wie beim Wettbewerb üben möchten
  • Halten Sie die Leertaste (oder den Timer mit dem Finger), bis die Zeit grün wird, und lassen Sie zum Starten los
  • Lösen Sie den Würfel und drücken Sie dann eine beliebige Taste (oder tippen Sie auf den Bildschirm), um zu stoppen
  • Lesen Sie Ihre Beste, Ao5 und Ao12 ab; mit +2, DNF oder × ändern Sie einen Solve
  • Mit CSV exportieren speichern Sie die Session als Datei

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