Novo jogo e configurações
501 · saída em dobro · Leg 1
Vez de Jogador 1
Jogo ganho! Quantos dardos nesta rodada?
Estatísticas da partida
Teclas: digite a pontuação e aperte Enter · Backspace apaga um dígito · Ctrl+Z desfaz. O jogo fica salvo neste navegador.
Sobre o placar de dardos
Guarde o giz. Este placar de dardos marca os pontos de 501, 301, 701 e cricket, para 1 a 8 jogadores ou times. Digite o total de cada rodada — ou toque em cada dardo — e o placar faz as contas: a pontuação que falta, as rodadas que estouram (bust), a média de 3 dardos, os legs e o vencedor.
Quando um jogador pode finalizar, o placar mostra uma sugestão de finalização, como T20 T20 Bull para 170. Errou? Desfazer volta a última rodada ou o último dardo, mesmo depois de um leg vencido. Aperte Tela cheia para mostrar números grandes numa TV ou num tablet ao lado do alvo.
Recursos
- 501, 301, 701 e cricket — de 1 a 8 jogadores ou times, quem vencer de 1 a 7 legs primeiro
- Saída em dobro e entrada em dobro — as regras de estouro já vêm calculadas
- Sugestões de finalização para todas as finalizações até 170
- Duas formas de marcar — o total de cada rodada no teclado, ou dardo a dardo (simples, dobro, triplo)
- Estatísticas — média de 3 dardos, melhor rodada, 100+, 140+, 180 e melhor finalização; marcas por rodada no cricket
- Desfazer — volte a última rodada ou o último dardo, quantas vezes quiser
- 6 estilos de tabuleiro e tela cheia — Bar, Lousa, Neon, Claro, Alto contraste e Minimalista
- Salvo no seu navegador — recarregue a página e o jogo continua lá; funciona offline depois de carregado
As regras do 501 em resumo
- Cada jogador começa em 501 e joga rodadas de três dardos. A pontuação da rodada é subtraída.
- O objetivo é chegar a exatamente 0. Com saída em dobro, o último dardo precisa acertar um dobro ou o bull (50).
- Um estouro (bust) é uma rodada que deixa menos de 0, deixa 1, ou chega a 0 sem um dobro. A pontuação volta ao que era antes da rodada.
- O jogador que começa o leg seguinte muda a cada leg.
- O 301 é igual, a partir de 301; costuma ser jogado com entrada em dobro — você precisa acertar um dobro antes que seus dardos contem.
Tabela de finalizações
Estas são as finalizações que o placar sugere com saída em dobro. «T» é um triplo, «D» um dobro, «Bull» o 50.
| Pontos | Finalização | Pontos | Finalização |
|---|---|---|---|
| 170 | T20 T20 Bull | 100 | T20 D20 |
| 167 | T20 T19 Bull | 90 | T18 D18 |
| 164 | T20 T18 Bull | 81 | T19 D12 |
| 161 | T20 T17 Bull | 80 | T20 D10 |
| 160 | T20 T20 D20 | 70 | T18 D8 |
| 140 | T20 T20 D10 | 60 | 20 D20 |
| 121 | T20 T15 D8 | 50 | Bull |
| 110 | T20 Bull | 40 | D20 |
Os números 169, 168, 166, 165, 163, 162 e 159 não têm finalização com três dardos. Eles se chamam números bogey. Se você estiver em um deles, faça pontos suficientes para deixar uma finalização na próxima rodada.
Como funciona a média de 3 dardos
A média de 3 dardos é a pontuação feita dividida pelos dardos lançados, vezes 3.
Por exemplo: um jogador faz 501 em 18 dardos. A média é 501 ÷ 18 × 3 = 83,50. Uma rodada estourada conta seus dardos mas pontua 0, então os estouros puxam a média para baixo. Um jogador de bar costuma ter média de 30 a 50; os melhores profissionais ficam perto de 100.
No cricket, o placar mostra as marcas por rodada (MPR): marcas ÷ dardos × 3. Um triplo vale 3 marcas, então 3 triplos numa rodada são 9 marcas.
As regras do cricket em resumo
- Só contam 20, 19, 18, 17, 16, 15 e o bull. Um simples vale 1 marca, um dobro 2, um triplo 3. O bull externo vale 1 marca, o interno 2.
- 3 marcas fecham um número. Depois disso, novos acertos nele dão pontos (o valor do número; 25 para o bull) enquanto um adversário ainda o tiver aberto.
- O leg é vencido pelo primeiro jogador que fechou os sete e tem os mesmos pontos ou mais que todos os outros jogadores.
Perguntas frequentes
Posso digitar o total de cada rodada em vez de cada dardo?
Sim. Esse é o padrão. Digite o total (por exemplo 85) e aperte OK ou Enter. Quando o total termina o leg, o placar pergunta quantos dardos você usou, para a média ficar certa. No cricket, o placar sempre conta dardo a dardo.
Qual é a maior finalização nos dardos?
170: triplo 20, triplo 20 e o bull. O placar mostra quando um jogador está em 170.
Funciona para times?
Sim. Digite os nomes dos times, um por linha. Os times jogam em ordem, como numa partida normal.
Posso usar no celular ou no tablet?
Sim. O teclado tem botões grandes, e Tela cheia mostra só o placar — bom para um tablet na parede ao lado do alvo.
Como corrijo uma pontuação errada?
Aperte Desfazer (ou Ctrl+Z). Ele volta a última rodada, ou o último dardo no modo dardo a dardo. Aperte de novo para voltar mais.
O que acontece num estouro?
O placar mostra Estouro, volta a pontuação para o início da rodada e passa a vez ao próximo jogador. Os três dardos ainda contam na média.
Ferramentas relacionadas
- Placar — um placar simples de dois times para qualquer jogo
- Gerador de tabela de campeonato — uma tabela para uma noite de dardos
- Gerador de chaveamento de torneio — um chaveamento de mata-mata para as finais
- Criador de súmulas — súmulas para imprimir, para jogos de cartas e dados
- Gerador de números aleatórios — sorteie quem joga primeiro
Como usar
- Abra Novo jogo e configurações: escolha 501, 301, 701 ou Cricket e quantos legs é preciso vencer
- Digite os jogadores ou times, um por linha, e escolha saída em dobro ou entrada em dobro
- Escolha como inserir pontos: o total de cada rodada, ou dardo a dardo
- Aperte Começar um novo jogo
- Depois de cada rodada, digite o total e aperte OK (ou toque nos dardos um por um)
- Siga a dica de finalização quando for possível terminar; aperte Desfazer para corrigir um erro
- Aperte Tela cheia para mostrar o placar numa TV ou tablet