Nueva partida y ajustes
501 · cierre en doble · Leg 1
Le toca a Jugador 1
¡Juego ganado! ¿Cuántos dardos en este turno?
Estadísticas del partido
Teclas: escribe la puntuación y pulsa Intro · Retroceso borra un dígito · Ctrl+Z deshace. La partida se guarda en este navegador.
Sobre el marcador de dardos
Guarda la tiza. Este marcador de dardos lleva la puntuación de 501, 301, 701 y cricket, para 1 a 8 jugadores o equipos. Escribe el total de cada turno, o toca cada dardo, y el marcador hace las cuentas: los puntos que quedan, los turnos pasados (bust), el promedio de 3 dardos, los legs y el ganador.
Cuando un jugador puede cerrar, el marcador muestra una sugerencia de cierre, como T20 T20 Bull para 170. ¿Te equivocaste? Deshacer recupera el último turno o dardo, incluso después de ganar un leg. Pulsa Pantalla completa para ver números grandes en una tele o en una tablet junto a la diana.
Funciones
- 501, 301, 701 y cricket — de 1 a 8 jugadores o equipos, el primero en ganar de 1 a 7 legs
- Cierre en doble y apertura en doble — las reglas de «pasarse» ya están calculadas
- Sugerencias de cierre para todos los cierres hasta 170
- Dos formas de anotar — el total de cada turno en el teclado, o dardo a dardo (simple, doble, triple)
- Estadísticas — promedio de 3 dardos, mejor turno, 100+, 140+, 180 y mejor cierre; marcas por ronda en cricket
- Deshacer — recupera el último turno o dardo, las veces que quieras
- 6 estilos de tablero y pantalla completa — Bar, Pizarra, Neón, Claro, Alto contraste y Minimalista
- Guardado en tu navegador — recarga la página y la partida sigue ahí; funciona sin conexión una vez cargado
Las reglas del 501 en resumen
- Cada jugador empieza en 501 y juega turnos de tres dardos. La puntuación del turno se resta.
- El objetivo es llegar a exactamente 0. Con cierre en doble, el último dardo debe dar en un doble o en el bull (50).
- Un turno pasado (bust) es el que deja menos de 0, deja 1, o llega a 0 sin doble. La puntuación vuelve a lo que era antes del turno.
- El jugador que empieza el siguiente leg cambia en cada leg.
- El 301 es igual, desde 301; suele jugarse con apertura en doble: tienes que acertar un doble antes de que tus dardos cuenten.
Tabla de cierres
Son los cierres que el marcador sugiere con cierre en doble. «T» es un triple, «D» un doble, «Bull» el 50.
| Puntos | Cierre | Puntos | Cierre |
|---|---|---|---|
| 170 | T20 T20 Bull | 100 | T20 D20 |
| 167 | T20 T19 Bull | 90 | T18 D18 |
| 164 | T20 T18 Bull | 81 | T19 D12 |
| 161 | T20 T17 Bull | 80 | T20 D10 |
| 160 | T20 T20 D20 | 70 | T18 D8 |
| 140 | T20 T20 D10 | 60 | 20 D20 |
| 121 | T20 T15 D8 | 50 | Bull |
| 110 | T20 Bull | 40 | D20 |
Los números 169, 168, 166, 165, 163, 162 y 159 no tienen cierre con tres dardos. Se llaman números bogey. Si estás en uno de ellos, puntúa lo justo para dejar un cierre para tu próximo turno.
Cómo funciona el promedio de 3 dardos
El promedio de 3 dardos son los puntos anotados divididos entre los dardos lanzados, por 3.
Por ejemplo: un jugador hace 501 en 18 dardos. El promedio es 501 ÷ 18 × 3 = 83,50. Un turno pasado cuenta sus dardos pero anota 0, así que pasarse baja el promedio. Un jugador de bar suele promediar de 30 a 50; los mejores profesionales rondan los 100.
En cricket, el marcador muestra las marcas por ronda (MPR): marcas ÷ dardos × 3. Un triple vale 3 marcas, así que 3 triples en un turno son una ronda de 9 marcas.
Las reglas del cricket en resumen
- Solo cuentan el 20, 19, 18, 17, 16, 15 y el bull. Un simple vale 1 marca, un doble 2, un triple 3. El bull exterior vale 1 marca, el interior 2.
- 3 marcas cierran un número. Después, más aciertos en él dan puntos (su valor; 25 el bull) mientras un rival todavía lo tenga abierto.
- El leg lo gana el primer jugador que ha cerrado los siete y tiene los mismos puntos o más que cualquier otro jugador.
Preguntas frecuentes
¿Puedo introducir el total de cada turno en vez de cada dardo?
Sí. Es la opción por defecto. Escribe el total (por ejemplo 85) y pulsa OK o Intro. Cuando el total termina el leg, el marcador pregunta cuántos dardos usaste, para que el promedio sea correcto. En cricket, el marcador siempre cuenta dardo a dardo.
¿Cuál es el cierre más alto en dardos?
170: triple 20, triple 20 y el bull. El marcador lo muestra cuando un jugador está en 170.
¿Sirve para equipos?
Sí. Escribe los nombres de los equipos, uno por línea. Los equipos juegan por turnos, como en una partida normal.
¿Puedo usarlo en un móvil o una tablet?
Sí. El teclado tiene botones grandes, y Pantalla completa muestra solo el marcador: ideal para una tablet en la pared junto a la diana.
¿Cómo corrijo una puntuación equivocada?
Pulsa Deshacer (o Ctrl+Z). Recupera el último turno, o el último dardo en el modo dardo a dardo. Púlsalo otra vez para ir más atrás.
¿Qué pasa si me paso?
El marcador dice Pasado, devuelve la puntuación a como estaba al empezar el turno y da el turno al siguiente jugador. Los tres dardos cuentan igualmente en el promedio.
Herramientas relacionadas
- Marcador — un marcador sencillo de dos equipos para cualquier juego
- Generador de liga todos contra todos — un calendario para una noche de dardos
- Generador de cuadros de torneo — un cuadro de eliminatorias para las finales
- Creador de hojas de puntuación — hojas de puntuación para imprimir, para juegos de cartas y dados
- Generador de números aleatorios — sortea quién lanza primero
Cómo se usa
- Abre Nueva partida y ajustes: elige 501, 301, 701 o Cricket y cuántos legs hay que ganar
- Escribe los jugadores o equipos, uno por línea, y elige cierre en doble o apertura en doble
- Elige cómo introducir puntos: el total de cada turno, o dardo a dardo
- Pulsa Empezar una partida nueva
- Después de cada turno, escribe el total y pulsa OK (o toca los dardos uno por uno)
- Sigue la sugerencia de cierre cuando sea posible terminar; pulsa Deshacer para corregir un error
- Pulsa Pantalla completa para mostrar el marcador en una tele o una tablet