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501 · chiusura in doppio · Leg 1
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Tasti: scrivi il punteggio e premi Invio · Backspace cancella una cifra · Ctrl+Z annulla. La partita viene salvata in questo browser.
Il segnapunti per freccette
Metti via il gesso. Questo segnapunti per freccette tiene il punteggio di 501, 301, 701 e cricket, per 1-8 giocatori o squadre. Scrivi il totale di ogni turno, oppure tocca ogni freccetta, e il tabellone fa i conti: il punteggio rimasto, i turni sballati (bust), la media a 3 freccette, i leg e il vincitore.
Quando un giocatore può chiudere, il tabellone mostra un suggerimento di chiusura, come T20 T20 Bull per 170. Hai sbagliato? Annulla ultimo riprende l'ultimo turno o l'ultima freccetta, anche dopo un leg vinto. Premi Schermo intero per mostrare numeri grandi su una TV o un tablet accanto al bersaglio.
Funzioni
- 501, 301, 701 e cricket — da 1 a 8 giocatori o squadre, chi vince per primo da 1 a 7 leg
- Chiusura in doppio e apertura in doppio — le regole dello sballo sono già calcolate
- Suggerimenti di chiusura per ogni finale fino a 170
- Due modi di segnare — il totale di ogni turno sul tastierino, o freccetta per freccetta (singolo, doppio, triplo)
- Statistiche — media a 3 freccette, miglior turno, 100+, 140+, 180 e miglior chiusura; segni per round nel cricket
- Annulla — riprendi l'ultimo turno o l'ultima freccetta, quante volte vuoi
- 6 stili di tabellone e schermo intero — Pub, Lavagna, Neon, Chiaro, Alto contrasto e Minimale
- Salvato nel tuo browser — ricarica la pagina e la partita è ancora lì; funziona offline una volta caricato
Le regole del 501 in breve
- Ogni giocatore parte da 501 e fa turni da tre freccette. Il punteggio del turno viene sottratto.
- L'obiettivo è arrivare a esattamente 0. Con la chiusura in doppio, l'ultima freccetta deve colpire un doppio o il bull (50).
- Un turno sballato (bust) è un turno che lascia meno di 0, lascia 1, oppure arriva a 0 senza un doppio. Il punteggio torna a quello di prima del turno.
- Il giocatore che inizia il leg successivo cambia a ogni leg.
- Il 301 è uguale, partendo da 301; si gioca spesso con l'apertura in doppio: devi colpire un doppio prima che le tue freccette contino.
Tabella delle chiusure
Queste sono le chiusure che il tabellone suggerisce con la chiusura in doppio. «T» è un triplo, «D» un doppio, «Bull» il 50.
| Punteggio | Chiusura | Punteggio | Chiusura |
|---|---|---|---|
| 170 | T20 T20 Bull | 100 | T20 D20 |
| 167 | T20 T19 Bull | 90 | T18 D18 |
| 164 | T20 T18 Bull | 81 | T19 D12 |
| 161 | T20 T17 Bull | 80 | T20 D10 |
| 160 | T20 T20 D20 | 70 | T18 D8 |
| 140 | T20 T20 D10 | 60 | 20 D20 |
| 121 | T20 T15 D8 | 50 | Bull |
| 110 | T20 Bull | 40 | D20 |
I numeri 169, 168, 166, 165, 163, 162 e 159 non hanno una chiusura con tre freccette. Si chiamano numeri bogey. Se sei su uno di questi, segna quanto basta per lasciare una chiusura al turno dopo.
Come funziona la media a 3 freccette
La media a 3 freccette è il punteggio segnato diviso per le freccette lanciate, per 3.
Per esempio: un giocatore fa 501 in 18 freccette. La media è 501 ÷ 18 × 3 = 83,50. Un turno sballato conta le sue freccette ma segna 0, quindi gli sballi abbassano la media. Un giocatore da pub di solito fa una media tra 30 e 50; i migliori professionisti stanno intorno a 100.
Nel cricket, il tabellone mostra i segni per round (MPR): segni ÷ freccette × 3. Un triplo vale 3 segni, quindi 3 tripli in un turno sono un round da 9 segni.
Le regole del cricket in breve
- Contano solo 20, 19, 18, 17, 16, 15 e il bull. Un singolo vale 1 segno, un doppio 2, un triplo 3. Il bull esterno vale 1 segno, quello interno 2.
- 3 segni chiudono un numero. Dopo, altri colpi su quel numero danno punti (il suo valore; 25 per il bull) finché un avversario ce l'ha ancora aperto.
- Il leg lo vince il primo giocatore che ha chiuso tutti e sette e ha gli stessi punti o più di ogni altro giocatore.
Domande frequenti
Posso inserire il totale di ogni turno invece di ogni freccetta?
Sì. È l'impostazione predefinita. Scrivi il totale (per esempio 85) e premi OK o Invio. Quando il totale chiude il leg, il tabellone chiede quante freccette hai usato, così la media resta giusta. Nel cricket il tabellone conta sempre freccetta per freccetta.
Qual è la chiusura più alta alle freccette?
170: triplo 20, triplo 20 e bull. Il tabellone la mostra quando un giocatore è a 170.
Funziona per le squadre?
Sì. Scrivi i nomi delle squadre, uno per riga. Le squadre giocano a turno, come in una partita normale.
Posso usarlo su telefono o tablet?
Sì. Il tastierino ha tasti grandi, e Schermo intero mostra solo il tabellone: ottimo per un tablet appeso al muro accanto al bersaglio.
Come correggo un punteggio sbagliato?
Premi Annulla ultimo (o Ctrl+Z). Riprende l'ultimo turno, o l'ultima freccetta nella modalità freccetta per freccetta. Premilo ancora per tornare più indietro.
Cosa succede con uno sballo?
Il tabellone dice Sballato, riporta il punteggio a com'era all'inizio del turno e passa la mano al giocatore successivo. Le tre freccette contano comunque nella media.
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Come si usa
- Apri Nuova partita e impostazioni: scegli 501, 301, 701 o Cricket e quanti leg bisogna vincere
- Scrivi i giocatori o le squadre, uno per riga, e scegli la chiusura in doppio o l'apertura in doppio
- Scegli come inserire i punti: il totale di ogni turno, oppure freccetta per freccetta
- Premi Inizia una nuova partita
- Dopo ogni turno, scrivi il totale e premi OK (oppure tocca le freccette una per una)
- Segui il suggerimento di chiusura quando è possibile finire; premi Annulla ultimo per correggere un errore
- Premi Schermo intero per mostrare il tabellone su una TV o un tablet