Nouvelle partie et réglages
501 · sortie en double · Manche 1
Joueur 1 lance
Jeu gagné ! Combien de fléchettes dans ce tour ?
Statistiques du match
Touches : tapez le score et appuyez sur Entrée · Retour arrière efface un chiffre · Ctrl+Z annule. La partie est enregistrée dans ce navigateur.
À propos du tableau de score pour fléchettes
Rangez la craie. Ce tableau de score de fléchettes compte les points pour le 501, le 301, le 701 et le cricket, de 1 à 8 joueurs ou équipes. Tapez le total de chaque tour — ou touchez chaque fléchette — et le tableau fait les calculs : le score restant, les tours en dépassement, la moyenne aux 3 fléchettes, les manches et le gagnant.
Quand un joueur peut finir, le tableau affiche une suggestion de finition, comme T20 T20 Bull pour 170. Une erreur ? Annuler reprend le dernier tour ou la dernière fléchette, même après une manche gagnée. Appuyez sur Plein écran pour afficher de gros chiffres sur une télé ou une tablette à côté de la cible.
Fonctionnalités
- 501, 301, 701 et cricket — de 1 à 8 joueurs ou équipes, premier à 1 jusqu'à 7 manches
- Sortie en double et entrée en double — les règles de dépassement sont calculées pour vous
- Suggestions de finition pour toutes les finitions jusqu'à 170
- Deux façons de saisir — le total de chaque tour au clavier, ou fléchette par fléchette (simple, double, triple)
- Statistiques — moyenne aux 3 fléchettes, meilleur tour, 100+, 140+, 180 et meilleure finition ; marques par tour au cricket
- Annuler — reprenez le dernier tour ou la dernière fléchette, autant de fois que vous voulez
- 6 styles de tableau et plein écran — Pub, Tableau noir, Néon, Clair, Contraste élevé et Minimal
- Enregistré dans votre navigateur — rechargez la page et la partie est toujours là ; fonctionne hors ligne une fois chargé
Les règles du 501 en bref
- Chaque joueur commence à 501 et joue des tours de trois fléchettes. Le score du tour est retiré.
- Le but est d'arriver à exactement 0. Avec la sortie en double, la dernière fléchette doit toucher un double ou le bull (50).
- Un dépassement est un tour qui laisse moins de 0, laisse 1, ou atteint 0 sans double. Le score revient à ce qu'il était avant le tour.
- Le joueur qui commence la manche suivante change à chaque manche.
- Le 301 se joue pareil, à partir de 301 ; il se joue souvent avec entrée en double — il faut toucher un double avant que vos fléchettes comptent.
Tableau des finitions
Ce sont les finitions que le tableau suggère avec la sortie en double. « T » est un triple, « D » un double, « Bull » le 50.
| Score | Finition | Score | Finition |
|---|---|---|---|
| 170 | T20 T20 Bull | 100 | T20 D20 |
| 167 | T20 T19 Bull | 90 | T18 D18 |
| 164 | T20 T18 Bull | 81 | T19 D12 |
| 161 | T20 T17 Bull | 80 | T20 D10 |
| 160 | T20 T20 D20 | 70 | T18 D8 |
| 140 | T20 T20 D10 | 60 | 20 D20 |
| 121 | T20 T15 D8 | 50 | Bull |
| 110 | T20 Bull | 40 | D20 |
Les nombres 169, 168, 166, 165, 163, 162 et 159 n'ont aucune finition en trois fléchettes. On les appelle des nombres bogey. Si vous êtes sur l'un d'eux, marquez assez pour laisser une finition au tour suivant.
Comment fonctionne la moyenne aux 3 fléchettes
La moyenne aux 3 fléchettes est le nombre de points marqués divisé par le nombre de fléchettes lancées, multiplié par 3.
Par exemple : un joueur marque 501 en 18 fléchettes. La moyenne est 501 ÷ 18 × 3 = 83,50. Un tour en dépassement compte ses fléchettes mais marque 0, donc les dépassements font baisser la moyenne. Un joueur de pub a souvent une moyenne de 30 à 50 ; les meilleurs professionnels tournent autour de 100.
Au cricket, le tableau affiche les marques par tour (MPR) : marques ÷ fléchettes × 3. Un triple vaut 3 marques, donc 3 triples dans un tour font un tour de 9 marques.
Les règles du cricket en bref
- Seuls le 20, 19, 18, 17, 16, 15 et le bull comptent. Un simple vaut 1 marque, un double 2, un triple 3. Le bull extérieur vaut 1 marque, le bull intérieur 2.
- 3 marques ferment un nombre. Ensuite, les autres touches dessus marquent des points (sa valeur ; 25 pour le bull) tant qu'un adversaire ne l'a pas fermé.
- La manche est gagnée par le premier joueur qui a fermé les sept et qui a autant de points ou plus que tous les autres joueurs.
Questions fréquentes
Puis-je saisir le total de chaque tour au lieu de chaque fléchette ?
Oui. C'est le réglage par défaut. Tapez le total (par exemple 85) et appuyez sur OK ou Entrée. Quand le total termine la manche, le tableau demande combien de fléchettes vous avez utilisées, pour que la moyenne reste juste. Au cricket, le tableau compte toujours fléchette par fléchette.
Quelle est la plus haute finition aux fléchettes ?
170 : triple 20, triple 20 et le bull. Le tableau l'affiche quand un joueur est à 170.
Est-ce que ça marche pour des équipes ?
Oui. Tapez les noms des équipes, un par ligne. Les équipes jouent chacune leur tour, comme dans une partie normale.
Puis-je l'utiliser sur un téléphone ou une tablette ?
Oui. Le clavier a de grosses touches, et Plein écran n'affiche que le tableau — idéal pour une tablette accrochée au mur à côté de la cible.
Comment corriger un mauvais score ?
Appuyez sur Annuler le dernier (ou Ctrl+Z). Cela reprend le dernier tour, ou la dernière fléchette en mode fléchette par fléchette. Appuyez encore pour remonter plus loin.
Que se passe-t-il en cas de dépassement ?
Le tableau affiche Dépassement, remet le score comme au début du tour et passe la main au joueur suivant. Les trois fléchettes comptent quand même dans la moyenne.
Outils liés
- Tableau de score — un tableau de score simple à deux équipes pour tous les jeux
- Générateur de championnat — un calendrier pour une soirée fléchettes
- Générateur de tableau de tournoi — un tableau à élimination directe pour les finales
- Créateur de feuilles de score — des feuilles de score à imprimer pour les jeux de cartes et de dés
- Générateur de nombres aléatoires — tirez au sort qui lance en premier
Comment l'utiliser
- Ouvrez Nouvelle partie et réglages : choisissez 501, 301, 701 ou Cricket et le nombre de manches à gagner
- Tapez les joueurs ou équipes, un par ligne, et choisissez la sortie en double ou l'entrée en double
- Choisissez comment saisir les scores : le total de chaque tour, ou fléchette par fléchette
- Appuyez sur Démarrer une nouvelle partie
- Après chaque tour, tapez le total et appuyez sur OK (ou touchez les fléchettes une par une)
- Suivez le conseil de finition quand une sortie est possible ; appuyez sur Annuler le dernier pour corriger une erreur
- Appuyez sur Plein écran pour afficher le tableau sur une télé ou une tablette