Digite os placares na tabela — a classificação é atualizada na hora e fica salva neste navegador.
Mata-mata depois do campeonato? Desenhe com o Gerador de chaveamento de torneio.
Sobre o gerador de tabela de campeonato
Num todos contra todos (round robin), cada time joga contra todos os outros. Ninguém é eliminado por causa de um jogo ruim, e a tabela final mostra quem foi realmente o melhor. Ligas, dias de esporte na escola, pingue-pongue no escritório, clubes de xadrez e noites de videogame usam esse formato.
Digite os times e o gerador cria a tabela completa: rodada por rodada, com mando de campo bem dividido e uma folga para cada time quando o número de times é ímpar. Se quiser, adicione uma data de início e o número de quadras ou campos. Depois, conforme os jogos acontecem, digite os placares na tabela — a classificação é atualizada na hora.
Baixe a tabela em PDF para imprimir e pendurar, em PNG para compartilhar no grupo, ou em CSV para uma planilha. Mostre na TV com Tela cheia.
Recursos
- Todos jogam contra todos — uma vez, ou duas vezes com o mando trocado
- Mando de campo justo — cada time tem o mesmo número de jogos em casa, com diferença de no máximo um, e nunca mais de dois jogos seguidos em casa ou fora
- Folgas para número ímpar — uma folga por time, cada uma em uma rodada diferente
- Datas e quadras — uma data para cada rodada e uma quadra ou campo para cada jogo
- Classificação ao vivo — jogos, vitórias, empates, derrotas, gols pró, gols contra, saldo e pontos
- 3 sistemas de pontos — 3-1-0 (futebol), 2-1-0 ou 1-½-0 (xadrez)
- 8 estilos — Clássico, Esportivo, Neon, Lousa, Minimalista, Impressão, Divertido e Troféu
- PDF, PNG e CSV, Tela cheia para a TV; salvo no seu navegador, nada é enviado
Quantas rodadas e quantos jogos?
Com n times, cada time joga n − 1 jogos, e há n × (n − 1) ÷ 2 jogos no total. Com um número par de times há n − 1 rodadas; com um número ímpar há n rodadas, porque um time folga em cada rodada.
| Times | Rodadas | Jogos | Jogos por time | Ida e volta: rodadas | Ida e volta: jogos |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 3 | 3 | 2 (+1 folga) | 6 | 6 |
| 4 | 3 | 6 | 3 | 6 | 12 |
| 5 | 5 | 10 | 4 (+1 folga) | 10 | 20 |
| 6 | 5 | 15 | 5 | 10 | 30 |
| 7 | 7 | 21 | 6 (+1 folga) | 14 | 42 |
| 8 | 7 | 28 | 7 | 14 | 56 |
| 10 | 9 | 45 | 9 | 18 | 90 |
| 12 | 11 | 66 | 11 | 22 | 132 |
Como a tabela é feita: o método do círculo
O gerador usa o método do círculo, a forma clássica de montar um todos contra todos à mão:
- Escreva os times em duas fileiras, uma de frente para a outra. Cada time joga contra o time da frente.
- Deixe o primeiro time no lugar e mova todos os outros uma posição pelo círculo.
- Repita até que cada time tenha enfrentado todos os outros.
Com um número ímpar de times, uma «folga» entra como time extra. Quem fica de frente para a folga descansa naquela rodada. A folga fica no lugar fixo, então cada time descansa exatamente uma vez.
Exemplo com 4 times (A, B, C, D):
| Rodada | Jogo 1 | Jogo 2 |
|---|---|---|
| 1 | A x D | C x B |
| 2 | C x A | B x D |
| 3 | A x B | D x C |
O primeiro time citado é o mandante. A e C jogam duas vezes em casa, B e D uma vez cada — com 3 jogos para cada um, é o mais justo possível. Escolha Duas vezes (ida e volta) e cada dupla joga uma vez em casa.
Pontos e desempate na classificação
- Vitória 3, empate 1, derrota 0 — futebol, hóquei e a maioria das ligas
- Vitória 2, empate 1, derrota 0 — o sistema mais antigo, ainda usado em alguns esportes e jogos
- Vitória 1, empate ½ — xadrez e outros jogos de tabuleiro
Quando dois times têm os mesmos pontos, a tabela olha o saldo de gols (ou de pontos) e depois os gols marcados. Se ainda houver empate, os times aparecem em ordem alfabética — decida com um jogo de desempate ou por sorteio.
Perguntas frequentes
Quantos jogos tem um todos contra todos com 8 times?
28 jogos em 7 rodadas. Cada time joga 7 jogos, um em cada rodada.
O que acontece com um número ímpar de times?
Em cada rodada, um time tem folga — ele não joga. Com 5 times há 5 rodadas; cada time joga 4 jogos e folga uma vez.
O que é um todos contra todos em dois turnos?
Cada dupla joga duas vezes: uma na casa de cada time. Escolha Duas vezes (ida e volta). O returno repete o primeiro turno com o mando trocado.
Posso usar para jogadores em vez de times?
Sim. Digite nomes de jogadores — para pingue-pongue, xadrez, dardos, pickleball ou videogames. Em jogos individuais, «mandante» só quer dizer o jogador citado primeiro.
Posso adicionar datas e quadras?
Sim. Defina Primeira rodada em e de quanto em quanto tempo há uma rodada. Defina Quadras ou campos e cada jogo recebe uma quadra. Se houver mais jogos do que quadras, os jogos são numerados: «Quadra 1 · jogo 2» é o segundo jogo na quadra 1.
Ele salva meus placares?
Sim, neste navegador. Feche a página e volte — a tabela e os placares continuam lá. Nada é enviado a um servidor.
Ferramentas relacionadas
- Gerador de chaveamento de torneio — um chaveamento de mata-mata para as finais
- Placar — marque o placar de um jogo numa tela grande
- Criador de súmulas — súmulas para imprimir, para jogos de cartas e dados
- Roleta da sorte — sorteie a ordem dos times
- Placar de dardos — marque os pontos numa noite de dardos
Como usar
- Digite os times ou jogadores, um por linha — ou aperte Embaralhar a ordem para um sorteio aleatório
- Dê um título à liga
- Escolha se cada dupla joga uma ou duas vezes, e o sistema de pontos
- Se quiser, adicione uma data para a primeira rodada, de quanto em quanto tempo se joga e o número de quadras ou campos
- Escolha um estilo
- Conforme os jogos acontecem, digite os placares na tabela — a classificação é atualizada na hora
- Aperte Baixar PDF, Baixar PNG ou Baixar CSV, ou Tela cheia para mostrar na TV