다트 점수판

다트 점수를 기록하세요. 501, 301, 크리켓을 지원하며 체크아웃 안내, 평균, 되돌리기, 큰 화면도 있습니다.

100% 비공개 — 전적으로 브라우저에서 실행됩니다. 데이터는 사용자의 기기에서 처리되며 인터넷으로 전송되지 않습니다.
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501 · 더블 아웃 · 1레그

플레이어 1
501
 
3다트 평균 0.00다트 0직전 –
플레이어 2
501
 
3다트 평균 0.00다트 0직전 –

플레이어 1 차례

득점0
보드 스타일

매치 통계

키 안내: 점수를 입력하고 Enter를 누르세요 · Backspace는 한 자리 삭제 · Ctrl+Z는 되돌리기. 게임은 이 브라우저에 저장됩니다.

다트 점수판 소개

분필은 이제 넣어 두세요. 이 다트 점수판은 501, 301, 701과 크리켓의 점수를 1~8명의 플레이어 또는 팀으로 기록합니다. 한 턴의 합계를 입력하거나 다트를 하나씩 누르면, 남은 점수, 버스트, 3다트 평균, 레그 수, 승자를 알아서 계산합니다.

플레이어가 끝낼 수 있을 때는 170점이면 T20 T20 불처럼 체크아웃 안내를 보여 줍니다. 실수했나요? 되돌리기로 직전 턴이나 다트 하나를 취소할 수 있고, 레그가 끝난 뒤에도 됩니다. 전체 화면을 누르면 다트판 옆의 TV나 태블릿에 큰 숫자로 보여 줍니다.

주요 기능

  • 501, 301, 701, 크리켓 — 1~8명 또는 팀, 1~7레그 선승
  • 더블 아웃과 더블 인 — 버스트 규칙은 자동으로 계산
  • 체크아웃 안내 — 170까지 모든 마무리 지원
  • 입력 방법 2가지 — 키패드로 한 턴의 합계를 입력하거나, 다트를 하나씩(싱글, 더블, 트리플)
  • 통계 — 3다트 평균, 최고 턴, 100+, 140+, 180 횟수, 최고 체크아웃. 크리켓은 라운드당 마크
  • 되돌리기 — 직전 턴이나 다트를 몇 번이든 취소
  • 보드 스타일 6가지와 전체 화면 — 펍, 칠판, 네온, 라이트, 고대비, 미니멀
  • 브라우저에 저장 — 페이지를 새로 고쳐도 게임이 그대로이고, 한 번 불러오면 오프라인에서도 작동

501 규칙 요약

  • 각 플레이어는 501점에서 시작해 번갈아 다트 세 개를 던집니다. 그 턴의 점수가 빠집니다.
  • 목표는 정확히 0점을 만드는 것입니다. 더블 아웃에서는 마지막 다트가 더블이나 불(50점)에 맞아야 합니다.
  • 버스트는 점수가 0보다 작아지거나, 1점이 남거나, 더블 없이 0이 되는 턴입니다. 점수는 그 턴 이전으로 돌아갑니다.
  • 다음 레그를 먼저 시작하는 플레이어는 레그마다 바뀝니다.
  • 301은 301점에서 시작하는 것만 다르고 같습니다. 보통 더블 인으로 하며, 더블을 맞혀야 점수가 인정됩니다.

체크아웃 표

더블 아웃에서 점수판이 안내하는 마무리입니다. “T”는 트리플, “D”는 더블, “불”은 50점입니다.

점수체크아웃점수체크아웃
170T20 T20 불100T20 D20
167T20 T19 불90T18 D18
164T20 T18 불81T19 D12
161T20 T17 불80T20 D10
160T20 T20 D2070T18 D8
140T20 T20 D106020 D20
121T20 T15 D850불
110T20 불40D20

169, 168, 166, 165, 163, 162, 159는 다트 세 개로 끝낼 수 없습니다. 이런 점수를 보기 번호(bogey number)라고 합니다. 이 점수가 남았다면, 다음 턴에 끝낼 수 있는 점수가 남도록 득점하세요.

3다트 평균 계산 방법

3다트 평균은 득점을 던진 다트 수로 나눈 뒤 3을 곱한 값입니다.

예를 들어 한 플레이어가 다트 18개로 501점을 끝냈다면 평균은 501 ÷ 18 × 3 = 83.50입니다. 버스트한 턴은 다트 수는 세지만 점수는 0이므로, 버스트하면 평균이 내려갑니다. 펍에서 즐기는 사람의 평균은 보통 30~50점이고, 최정상 프로는 100점 안팎입니다.

크리켓에서는 라운드당 마크(MPR)를 보여 줍니다. 마크 수 ÷ 다트 수 × 3입니다. 트리플은 3마크이므로, 한 턴에 트리플 3개를 맞히면 9마크 라운드입니다.

크리켓 규칙 요약

  • 20, 19, 18, 17, 16, 15, 불만 점수에 들어갑니다. 싱글은 1마크, 더블은 2마크, 트리플은 3마크입니다. 아우터 불은 1마크, 이너 불은 2마크입니다.
  • 3마크가 되면 그 숫자를 닫습니다. 그 뒤에는 상대가 아직 그 숫자를 열어 둔 동안, 맞힐 때마다 점수를 얻습니다(그 숫자의 값, 불은 25점).
  • 일곱 개를 모두 닫고, 다른 모든 플레이어와 같거나 더 많은 점수를 가진 첫 번째 플레이어가 레그를 이깁니다.

자주 묻는 질문

다트 하나씩 말고 한 턴의 합계를 입력할 수 있나요?

네, 기본 방식입니다. 합계(예: 85)를 입력하고 확인이나 Enter를 누르세요. 합계로 레그가 끝날 때는 다트를 몇 개 썼는지 물어봐서 평균이 정확하게 유지됩니다. 크리켓은 항상 다트 하나씩 셉니다.

다트에서 가장 높은 체크아웃은 무엇인가요?

170입니다. 트리플 20, 트리플 20, 그리고 불입니다. 플레이어가 170점일 때 점수판이 안내합니다.

팀으로도 쓸 수 있나요?

네. 팀 이름을 한 줄에 하나씩 입력하세요. 일반 게임처럼 팀이 순서대로 던집니다.

휴대폰이나 태블릿에서 쓸 수 있나요?

네. 키패드 버튼이 크고, 전체 화면은 점수판만 보여 주므로 다트판 옆 벽에 건 태블릿에 잘 맞습니다.

잘못 입력한 점수는 어떻게 고치나요?

되돌리기(또는 Ctrl+Z)를 누르세요. 직전 턴이 취소되고, 다트 하나씩 입력하는 방식에서는 직전 다트가 취소됩니다. 계속 누르면 더 이전으로 돌아갑니다.

버스트하면 어떻게 되나요?

점수판에 버스트가 표시되고, 점수는 그 턴이 시작되기 전으로 돌아가며, 다음 플레이어에게 차례가 넘어갑니다. 던진 다트 세 개는 평균에 그대로 들어갑니다.

관련 도구

사용 방법

  • 새 게임과 설정을 열고 501, 301, 701, 크리켓과 이겨야 할 레그 수를 고르세요
  • 플레이어 또는 팀을 한 줄에 하나씩 입력하고 더블 아웃이나 더블 인을 고르세요
  • 점수 입력 방식을 고르세요. 한 턴의 합계 또는 다트 한 개씩입니다
  • 새 게임 시작을 누르세요
  • 매 턴이 끝나면 합계를 입력하고 확인을 누르세요 (또는 다트를 하나씩 누르세요)
  • 끝낼 수 있을 때는 체크아웃 안내를 따르고, 실수했다면 되돌리기를 누르세요
  • 전체 화면을 누르면 TV나 태블릿에 점수판을 보여 줄 수 있습니다

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