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501 · 더블 아웃 · 1레그
플레이어 1 차례
게임 샷! 이번 턴에 다트를 몇 개 던졌나요?
매치 통계
키 안내: 점수를 입력하고 Enter를 누르세요 · Backspace는 한 자리 삭제 · Ctrl+Z는 되돌리기. 게임은 이 브라우저에 저장됩니다.
다트 점수판 소개
분필은 이제 넣어 두세요. 이 다트 점수판은 501, 301, 701과 크리켓의 점수를 1~8명의 플레이어 또는 팀으로 기록합니다. 한 턴의 합계를 입력하거나 다트를 하나씩 누르면, 남은 점수, 버스트, 3다트 평균, 레그 수, 승자를 알아서 계산합니다.
플레이어가 끝낼 수 있을 때는 170점이면 T20 T20 불처럼 체크아웃 안내를 보여 줍니다. 실수했나요? 되돌리기로 직전 턴이나 다트 하나를 취소할 수 있고, 레그가 끝난 뒤에도 됩니다. 전체 화면을 누르면 다트판 옆의 TV나 태블릿에 큰 숫자로 보여 줍니다.
주요 기능
- 501, 301, 701, 크리켓 — 1~8명 또는 팀, 1~7레그 선승
- 더블 아웃과 더블 인 — 버스트 규칙은 자동으로 계산
- 체크아웃 안내 — 170까지 모든 마무리 지원
- 입력 방법 2가지 — 키패드로 한 턴의 합계를 입력하거나, 다트를 하나씩(싱글, 더블, 트리플)
- 통계 — 3다트 평균, 최고 턴, 100+, 140+, 180 횟수, 최고 체크아웃. 크리켓은 라운드당 마크
- 되돌리기 — 직전 턴이나 다트를 몇 번이든 취소
- 보드 스타일 6가지와 전체 화면 — 펍, 칠판, 네온, 라이트, 고대비, 미니멀
- 브라우저에 저장 — 페이지를 새로 고쳐도 게임이 그대로이고, 한 번 불러오면 오프라인에서도 작동
501 규칙 요약
- 각 플레이어는 501점에서 시작해 번갈아 다트 세 개를 던집니다. 그 턴의 점수가 빠집니다.
- 목표는 정확히 0점을 만드는 것입니다. 더블 아웃에서는 마지막 다트가 더블이나 불(50점)에 맞아야 합니다.
- 버스트는 점수가 0보다 작아지거나, 1점이 남거나, 더블 없이 0이 되는 턴입니다. 점수는 그 턴 이전으로 돌아갑니다.
- 다음 레그를 먼저 시작하는 플레이어는 레그마다 바뀝니다.
- 301은 301점에서 시작하는 것만 다르고 같습니다. 보통 더블 인으로 하며, 더블을 맞혀야 점수가 인정됩니다.
체크아웃 표
더블 아웃에서 점수판이 안내하는 마무리입니다. “T”는 트리플, “D”는 더블, “불”은 50점입니다.
| 점수 | 체크아웃 | 점수 | 체크아웃 |
|---|---|---|---|
| 170 | T20 T20 불 | 100 | T20 D20 |
| 167 | T20 T19 불 | 90 | T18 D18 |
| 164 | T20 T18 불 | 81 | T19 D12 |
| 161 | T20 T17 불 | 80 | T20 D10 |
| 160 | T20 T20 D20 | 70 | T18 D8 |
| 140 | T20 T20 D10 | 60 | 20 D20 |
| 121 | T20 T15 D8 | 50 | 불 |
| 110 | T20 불 | 40 | D20 |
169, 168, 166, 165, 163, 162, 159는 다트 세 개로 끝낼 수 없습니다. 이런 점수를 보기 번호(bogey number)라고 합니다. 이 점수가 남았다면, 다음 턴에 끝낼 수 있는 점수가 남도록 득점하세요.
3다트 평균 계산 방법
3다트 평균은 득점을 던진 다트 수로 나눈 뒤 3을 곱한 값입니다.
예를 들어 한 플레이어가 다트 18개로 501점을 끝냈다면 평균은 501 ÷ 18 × 3 = 83.50입니다. 버스트한 턴은 다트 수는 세지만 점수는 0이므로, 버스트하면 평균이 내려갑니다. 펍에서 즐기는 사람의 평균은 보통 30~50점이고, 최정상 프로는 100점 안팎입니다.
크리켓에서는 라운드당 마크(MPR)를 보여 줍니다. 마크 수 ÷ 다트 수 × 3입니다. 트리플은 3마크이므로, 한 턴에 트리플 3개를 맞히면 9마크 라운드입니다.
크리켓 규칙 요약
- 20, 19, 18, 17, 16, 15, 불만 점수에 들어갑니다. 싱글은 1마크, 더블은 2마크, 트리플은 3마크입니다. 아우터 불은 1마크, 이너 불은 2마크입니다.
- 3마크가 되면 그 숫자를 닫습니다. 그 뒤에는 상대가 아직 그 숫자를 열어 둔 동안, 맞힐 때마다 점수를 얻습니다(그 숫자의 값, 불은 25점).
- 일곱 개를 모두 닫고, 다른 모든 플레이어와 같거나 더 많은 점수를 가진 첫 번째 플레이어가 레그를 이깁니다.
자주 묻는 질문
다트 하나씩 말고 한 턴의 합계를 입력할 수 있나요?
네, 기본 방식입니다. 합계(예: 85)를 입력하고 확인이나 Enter를 누르세요. 합계로 레그가 끝날 때는 다트를 몇 개 썼는지 물어봐서 평균이 정확하게 유지됩니다. 크리켓은 항상 다트 하나씩 셉니다.
다트에서 가장 높은 체크아웃은 무엇인가요?
170입니다. 트리플 20, 트리플 20, 그리고 불입니다. 플레이어가 170점일 때 점수판이 안내합니다.
팀으로도 쓸 수 있나요?
네. 팀 이름을 한 줄에 하나씩 입력하세요. 일반 게임처럼 팀이 순서대로 던집니다.
휴대폰이나 태블릿에서 쓸 수 있나요?
네. 키패드 버튼이 크고, 전체 화면은 점수판만 보여 주므로 다트판 옆 벽에 건 태블릿에 잘 맞습니다.
잘못 입력한 점수는 어떻게 고치나요?
되돌리기(또는 Ctrl+Z)를 누르세요. 직전 턴이 취소되고, 다트 하나씩 입력하는 방식에서는 직전 다트가 취소됩니다. 계속 누르면 더 이전으로 돌아갑니다.
버스트하면 어떻게 되나요?
점수판에 버스트가 표시되고, 점수는 그 턴이 시작되기 전으로 돌아가며, 다음 플레이어에게 차례가 넘어갑니다. 던진 다트 세 개는 평균에 그대로 들어갑니다.
관련 도구
- 점수판 — 어떤 게임에도 쓸 수 있는 간단한 2팀 점수판
- 리그전 대진표 만들기 — 다트 리그의 밤을 위한 일정표
- 토너먼트 대진표 만들기 — 결승전을 위한 토너먼트 대진표
- 점수 기록지 만들기 — 카드 게임과 주사위 게임용 인쇄 가능한 점수 기록지
- 난수 생성기 — 누가 먼저 던질지 추첨
사용 방법
- 새 게임과 설정을 열고 501, 301, 701, 크리켓과 이겨야 할 레그 수를 고르세요
- 플레이어 또는 팀을 한 줄에 하나씩 입력하고 더블 아웃이나 더블 인을 고르세요
- 점수 입력 방식을 고르세요. 한 턴의 합계 또는 다트 한 개씩입니다
- 새 게임 시작을 누르세요
- 매 턴이 끝나면 합계를 입력하고 확인을 누르세요 (또는 다트를 하나씩 누르세요)
- 끝낼 수 있을 때는 체크아웃 안내를 따르고, 실수했다면 되돌리기를 누르세요
- 전체 화면을 누르면 TV나 태블릿에 점수판을 보여 줄 수 있습니다