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501 · ダブルアウト · 第1レグ
プレイヤー1の番
ゲームショット!このラウンドは何本投げましたか?
マッチの成績
キー操作:点数を入力してEnterを押す · Backspaceで1桁消す · Ctrl+Zで元に戻す。ゲームはこのブラウザーに保存されます。
ダーツスコアボードについて
チョークはもういりません。このダーツスコアボードは、501・301・701とクリケットの点数を、1〜8人のプレイヤーまたはチームで記録します。1ラウンドの合計を入力するか、ダーツを1本ずつタップするだけで、残り点数、バースト、3ダーツ平均、レグ数、勝者を自動で計算します。
プレイヤーが上がれるときは、170ならT20 T20 ブルのようにチェックアウト案内を表示します。入力を間違えても大丈夫。元に戻すで直前のラウンドや1本を取り消せます。レグが終わったあとでも使えます。全画面表示を押せば、ダーツボードの横に置いたテレビやタブレットに大きな数字を映せます。
主な機能
- 501・301・701・クリケット — 1〜8人またはチーム、1〜7レグ先取
- ダブルアウトとダブルイン — バーストのルールは自動で判定
- チェックアウト案内 — 170までのすべての上がり目に対応
- 入力は2通り — 1ラウンドの合計をテンキーで入力、または1本ずつ(シングル・ダブル・トリプル)
- 成績 — 3ダーツ平均、ベストラウンド、100+、140+、180の回数、ベストチェックアウト。クリケットではラウンドあたりのマーク数
- 元に戻す — 直前のラウンドや1本を、何回でも取り消せます
- 6種類のボードスタイルと全画面表示 — パブ、黒板、ネオン、ライト、ハイコントラスト、ミニマル
- ブラウザーに保存 — ページを再読み込みしてもゲームは残ります。読み込み後はオフラインでも動きます
501のルール(かんたん版)
- 各プレイヤーは501から始め、3本ずつ交代で投げます。そのラウンドの得点が引かれます。
- 目標はちょうど0にすることです。ダブルアウトでは、最後の1本はダブルまたはブル(50)に入れる必要があります。
- バーストとは、0未満になる、1が残る、またはダブルなしで0になるラウンドのことです。点数はそのラウンドの前に戻ります。
- 次のレグを先に投げるプレイヤーは、レグごとに交代します。
- 301は301から始める以外は同じです。ダブルインで遊ぶことも多く、ダブルに入れるまで得点になりません。
チェックアウト表
ダブルアウトのときにボードが案内する上がり方です。「T」はトリプル、「D」はダブル、「ブル」は50です。
| 残り点数 | チェックアウト | 残り点数 | チェックアウト |
|---|---|---|---|
| 170 | T20 T20 ブル | 100 | T20 D20 |
| 167 | T20 T19 ブル | 90 | T18 D18 |
| 164 | T20 T18 ブル | 81 | T19 D12 |
| 161 | T20 T17 ブル | 80 | T20 D10 |
| 160 | T20 T20 D20 | 70 | T18 D8 |
| 140 | T20 T20 D10 | 60 | 20 D20 |
| 121 | T20 T15 D8 | 50 | ブル |
| 110 | T20 ブル | 40 | D20 |
169、168、166、165、163、162、159は、3本では上がれません。これらはボギーナンバーと呼ばれます。この数字になったら、次のラウンドで上がれる点数が残るように得点しましょう。
3ダーツ平均の計算方法
3ダーツ平均は、得点を投げた本数で割って3をかけた値です。
例:501点を18本で上がったプレイヤーの平均は、501 ÷ 18 × 3 = 83.50です。バーストしたラウンドは本数に数えますが得点は0なので、バーストすると平均が下がります。パブで遊ぶ人の平均は30〜50ほど、トッププロは100前後です。
クリケットでは、ラウンドあたりのマーク数(MPR)を表示します。マーク数 ÷ 投げた本数 × 3 です。トリプルは3マークなので、1ラウンドでトリプルを3本入れると9マークです。
クリケットのルール(かんたん版)
- 20、19、18、17、16、15、ブルだけが対象です。シングルは1マーク、ダブルは2、トリプルは3です。アウターブルは1マーク、インナーブルは2マークです。
- 3マークでその数字をクローズします。クローズしたあと、相手がまだその数字を閉じていない間は、その数字に入るたびに得点になります(数字の値、ブルは25点)。
- 7つすべてをクローズし、かつほかの全員と同点かそれ以上の得点になった最初のプレイヤーがレグを取ります。
よくある質問
1本ずつではなく、1ラウンドの合計を入力できますか?
はい、これが初期設定です。合計(たとえば85)を入力してOKかEnterを押してください。合計でレグが終わるときは、何本投げたかを聞かれるので、平均も正しく計算されます。クリケットでは、常に1本ずつ数えます。
ダーツの最高のチェックアウトは?
170です。トリプル20、トリプル20、ブルで上がります。残りが170になると、ボードが案内します。
チームでも使えますか?
はい。チーム名を1行に1つずつ入力してください。通常のゲームと同じように、順番に投げます。
スマートフォンやタブレットで使えますか?
はい。テンキーのボタンは大きく、全画面表示ではボードだけが映ります。ダーツボードの横の壁に置いたタブレットにぴったりです。
点数を間違えたときは?
元に戻す(またはCtrl+Z)を押してください。直前のラウンド、1本ずつの入力のときは直前の1本が取り消されます。続けて押すと、さらに前に戻ります。
バーストしたらどうなりますか?
ボードにバーストと表示され、点数はそのラウンドの開始前に戻り、次のプレイヤーの番になります。投げた3本は平均に数えられます。
関連ツール
- スコアボード — どんなゲームにも使える、シンプルな2チーム用スコアボード
- 総当たり戦の組み合わせ表メーカー — ダーツ大会の日程表
- トーナメント表メーカー — 決勝戦用のトーナメント表
- スコアシートメーカー — カードゲームやサイコロゲーム用の印刷できるスコアシート
- 乱数生成ツール — 先攻をくじ引きで決める
使い方
- 新しいゲームと設定を開き、501・301・701・クリケットと、取るべきレグ数を選びます
- プレイヤーまたはチームを1行に1つずつ入力し、ダブルアウトかダブルインを選びます
- 点数の入力方法を選びます。1ラウンドの合計か、1本ずつです
- 新しいゲームを始めるを押します
- 各ラウンドのあとに合計を入力してOKを押します(または1本ずつタップします)
- 上がれるときはチェックアウトの案内に従います。間違えたときは元に戻すを押します
- 全画面表示を押すと、テレビやタブレットにボードを映せます