点击上传,或把图片拖到这里
支持 JPG、PNG、WebP —— 在浏览器里放大,绝不上传关于「图片放大」
把图片变大,而不让它变成一团发软发糊的东西。上传图片,选择 2×、3×、4× 或指定宽度,然后下载结果。什么都不会上传 —— 全部在你自己的设备上完成。
它到底做了什么,又没做什么
这一点很重要,所以我们把话说清楚。
浏览器或修图应用放大图片时,通常只是把邻近的几个像素做简单平均。速度很快,但看上去发软:边缘失去锐度,细小的文字糊成一片。
这个工具改做两件事。
它用的是 Lanczos-3,不是双线性。 浏览器取 2×2 个像素抹开;Lanczos 用一条曲线对 6×6 的范围加权,让边缘大致留在原来的位置。
然后它会检查自己的结果。 放大之后,工具把*自己的结果重新缩回*原始尺寸,与你给的文件对比。凡是两者不一致的地方,就把这个差值放大后加回去。这样来回两轮,就能把第一轮抹掉的细节拉回来。这是真正的超分辨率技术,也正是结果能超过普通 Lanczos 放大、而不只是持平的原因。
它依然不会做的,是凭空编造细节。有些 AI 模型会猜出文件里从未有过的睫毛和砖墙纹理,有时候猜得还不错。这不是那类工具。这里做的一切都是找回*重采样*丢掉的东西;没有任何一步会编造*文件*本来就没有的内容。如果你的原图是一张低质量保存的 200 像素缩略图,你得到的是一张更大更干净的 200 像素缩略图,而不是一张照片。
功能
- Lanczos-3 重采样 —— 专业图像软件使用的滤镜,而不是浏览器那套发软的默认算法
- 反投影校正,用你的原始文件来修正放大结果
- 2×、3×、4×、6×,或按指定像素宽度放大并保持比例
- 实际尺寸的局部特写,与普通缩放的效果并排显示,不用下载就能看出差别
- 锐化滑块 —— 半径随放大倍数自动匹配的USM锐化
- 平滑噪点滑块 —— 在放大*之前*处理,也就是颗粒和 JPEG 色块真正所在的阶段
- 保存为 PNG、JPG 或 WebP,两种有损格式可调质量
- 保留透明度(PNG 与 WebP),抠图边缘不会出现暗边
- 放大前后并排显示,各自标注真实像素尺寸
- 100% 在浏览器内完成 —— 不上传、不注册、无水印
怎样得到最好的效果
- 从你手上最大的原图开始。 明明有 3000 像素的版本,却去放大 800 像素的副本,等于白白扔掉画质。
- 颗粒重或压缩严重的图片才用「平滑噪点」,干净的图片保持为 0。它在放大之前运行,所以是去掉噪点,而不是把噪点摊开。
- 锐化不要过头。 自校正那一轮已经把大部分边缘找回来了,滑块只是收个尾 —— 大多数照片 20 到 30 就合适,超过 50 左右就会在强边缘看到发白的光晕。锐化是唯一一个能让结果明显变差的设置。
- 2× 比 4× 好看。 离原图每远一步,猜的成分就更多。2× 够用就用 2×。
- Logo、线稿和截图用 PNG,照片用 JPG。 WebP 比两者都小,而且所有现代浏览器都能读。
常见用途
- 打印 —— 屏幕上没问题、印在纸上却太小的照片
- 商品照片 —— 电商平台要求至少 1000 或 1600 像素
- 旧扫描件和手机照片 —— 出自成像一般的相机
- Logo 和截图 —— 需要在大屏幕上保持清晰
- 游戏画面和像素画 —— 放大用于海报或打印
限制
每一步都把图像以 32 位数值保存,这样计算才准确,代价是每个像素 16 字节。所以超过大约 2000 万像素(约 5500 × 3600),或单边超过 10000 像素的,都会被缩小到能放得下,屏幕上会告诉你实际得到的尺寸。
把今天一张 1200 万像素的手机照片放大 4 倍就是 1.92 亿像素,所以这种情况比你想的更常见 —— 那时通常 2× 才是合理的选择。
自校正那一轮最耗资源,所以约 400 万像素以内跑两轮,1200 万像素以内跑一轮,再大就跳过。状态栏会显示实际跑了几轮。
相关工具
- 调整图片尺寸 —— 把图片改小,或改成指定尺寸
- 压缩图片 —— 减小结果文件的体积
- 压缩图片到指定大小 —— 精确达到文件大小上限
- 修改图片 DPI —— 打印前设置打印分辨率
- 裁剪图片 —— 先裁再放大,别把要扔掉的部分也放大
使用方法
- 上传图片 —— 点击方框,或把文件拖进去
- 选择放大多少,或选「指定宽度…」并输入数字
- 设置锐化 —— 默认 25 适合大多数图片;只有结果仍显发软时才调高
- 只有原图颗粒重或压缩严重时,才调高「平滑噪点」
- 选择保存格式
- 点击「放大图片」并稍等 —— 大幅放大需要几秒钟
- 点击「下载」,打开文件按真实尺寸查看效果