Aumentar imagem

Aumente uma foto 2x, 3x ou 4x com um filtro de qualidade, em vez do borrão que um redimensionamento comum deixa.

100% privado — funciona inteiramente no seu navegador. Seus dados são processados no seu dispositivo e nunca enviados para a internet.

Clique para enviar ou solte uma imagem aqui

JPG, PNG ou WebP — aumentada no seu navegador, nunca enviada

Sobre o Aumentar imagem

Deixe uma imagem maior sem que ela vire uma versão mole e borrada de si mesma. Envie uma imagem, escolha 2×, 3×, 4× ou uma largura exata e baixe o resultado. Nada é enviado: tudo roda no seu próprio aparelho.

O que isto faz de verdade — e o que não faz

Isso importa, então vale ser direto.

Quando o navegador, ou um app de fotos, aumenta uma imagem, ele costuma fazer uma média simples dos pixels vizinhos. É rápido e fica mole: as bordas perdem força e o texto fino vira mingau.

Esta ferramenta faz duas coisas diferentes.

Ela usa Lanczos-3, não bilinear. Seu navegador pega 2×2 pixels e espalha. O Lanczos pondera uma janela de 6×6 com uma curva que deixa as bordas mais ou menos onde estavam.

E depois confere o próprio trabalho. Depois de aumentar, a ferramenta *reduz o próprio resultado* de volta ao tamanho original e compara com o arquivo que você deu. Onde os dois discordam, essa diferença é ampliada e somada de novo. Duas rodadas disso trazem de volta o detalhe que a primeira passagem tinha borrado. É uma técnica real de super-resolução, e é por isso que o resultado supera um simples redimensionamento Lanczos em vez de apenas empatar com ele.

O que ela continua não fazendo é inventar detalhe. Existem modelos de IA que chutam cílios e textura de tijolo que nunca estiveram no arquivo, e às vezes chutam bem. Este não é um deles. Tudo aqui recupera o que a *reamostragem* perdeu; nada aqui inventa o que o *arquivo* nunca teve. Se a sua origem é uma miniatura de 200 pixels salva em baixa qualidade, você vai ter uma versão maior e mais limpa de uma miniatura de 200 pixels, não uma fotografia.

Recursos

  • Reamostragem Lanczos-3 — o filtro que os programas profissionais usam, não o padrão mole do navegador
  • Retroprojeção, que corrige o aumento comparando com o seu arquivo original
  • 2×, 3×, 4×, 6× ou uma largura exata em pixels, mantendo a proporção
  • Um close no tamanho real do resultado ao lado do que um redimensionamento comum teria dado, para ver a diferença sem baixar nada
  • Controle de Nitidez — uma máscara de nitidez com raio ajustado ao quanto você aumentou
  • Controle de Suavizar o ruído — aplicado *antes* do aumento, onde o granulado e os blocos de JPEG realmente estão
  • Salvar em PNG, JPG ou WebP, com controle de qualidade para os dois formatos com perda
  • A transparência é mantida em PNG e WebP, sem borda escura ao redor de um recorte
  • Antes e depois lado a lado, com o tamanho real em pixels de cada um
  • 100% no navegador — nada é enviado, sem cadastro, sem marca d'água

Para o melhor resultado

  • Comece pelo maior original que você tiver. Aumentar a cópia de 800 pixels de uma foto que você também tem em 3000 pixels é jogar qualidade fora sem motivo.
  • Use Suavizar o ruído em fotos granuladas ou muito comprimidas, e deixe em zero nas limpas. Ele roda antes do aumento, então tira o ruído em vez de espalhá-lo.
  • Não exagere na nitidez. A passagem de autocorreção já devolveu quase toda a borda, então o controle só termina o serviço — 20 a 30 serve para a maioria das fotos, e depois de uns 50 começam a aparecer halos claros nas bordas fortes. A nitidez é o único ajuste que pode deixar o resultado mensuravelmente pior.
  • 2× fica melhor que 4×. Cada passo a mais longe do original é mais chute. Se 2× resolve, use 2×.
  • PNG para logos, desenhos de linha e capturas de tela. JPG para fotografias. O WebP gera arquivos menores que os dois, e todo navegador atual lê.

Para que as pessoas usam

  • Imprimir uma foto que fica boa na tela mas pequena demais no papel
  • Fotos de produto que um marketplace exige com pelo menos 1000 ou 1600 pixels
  • Digitalizações antigas e fotos de celular de uma câmera que não era muito boa
  • Logos e capturas de tela que precisam ficar nítidos numa tela grande
  • Arte de jogos e pixel art ampliados para um pôster ou uma impressão

Limites

Cada etapa guarda a imagem como números de 32 bits, que é o que faz a conta fechar — e isso custa dezesseis bytes por pixel. Então qualquer coisa acima de mais ou menos 20 megapixels (uns 5500 × 3600), ou 10000 pixels de lado, é reduzida para caber, e a tela informa o tamanho que você realmente recebeu.

Um aumento de 4× numa foto de celular atual de 12 megapixels daria 192 megapixels, então isso acontece mais do que se imagina — ali 2× costuma ser a resposta sensata.

A passagem de autocorreção é a parte cara, então ela roda duas vezes até cerca de 4 megapixels, uma até 12, e é pulada acima disso. A linha de status diz quantas passagens foram feitas.

Ferramentas relacionadas

Como usar

  • Envie uma imagem — clique na caixa ou solte um arquivo dentro dela
  • Escolha o quanto aumentar, ou marque *Largura exata…* e digite um número
  • Ajuste a Nitidez — o padrão de 25 serve para quase tudo; aumente só se o resultado ainda parecer mole
  • Só aumente Suavizar o ruído se o original for granulado ou muito comprimido
  • Escolha o formato para salvar
  • Clique em Aumentar a imagem e espere um instante — um aumento grande leva alguns segundos
  • Clique em Baixar e abra o arquivo para julgar no tamanho real

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