Ajuste o tempo, aperte Começar e toque no seu próprio relógio depois de cada lance.
Toque na sua própria metade quando terminar o lance — isso para o seu relógio e inicia o do adversário. No computador, as setas esquerda e direita fazem o mesmo.
Sobre o relógio de xadrez
Este relógio de xadrez online gratuito transforma um celular, tablet ou notebook naquele relógio de duas faces que fica ao lado do tabuleiro. Cada jogador tem o seu próprio tempo. Você aperta a sua metade quando termina o lance, e isso para o seu relógio e inicia o do adversário.
Serve para qualquer jogo de dois com limite de tempo — xadrez, shogi, go, damas, Scrabble, gamão, ou um debate em que cada lado tem o mesmo tempo.
Tudo roda no seu navegador, então continua funcionando sem internet depois que a página carrega.
Incremento e atraso
São as duas formas de impedir que uma partida seja decidida apenas por quem mexe a mão mais rápido.
- Incremento (Fischer) — um número fixo de segundos é somado ao seu relógio toda vez que você completa um lance. No 3+2, cada lance devolve dois segundos. Jogando rápido o bastante, seu tempo pode até subir.
- Atraso (Bronstein) — cada lance ganha alguns segundos livres antes de o seu relógio começar a descer. Se jogar dentro do atraso você não perde nada, mas também nunca ganha tempo.
O incremento é a escolha comum on-line e na maioria dos torneios modernos. O atraso é mais usual no tabuleiro em algumas federações. Coloque qualquer um deles em 0 para uma contagem regressiva simples.
As configurações prontas
- Bullet 1+0 — um minuto para cada um, sem incremento. Muito rápido.
- Blitz 3+2 — a configuração de blitz mais jogada on-line.
- Blitz 5+3 — um pouco mais de espaço para pensar.
- Rápida 10+5 — suficiente para uma partida de verdade, curta para um intervalo de almoço.
- Clássica 30+20 — duração de uma noite de clube.
Escolha Personalizado para definir seus próprios minutos, incremento e atraso.
Por que o relógio de cima fica de cabeça para baixo
Os dois jogadores sentam de frente um para o outro, nos dois lados do tabuleiro, então uma tela deitada só fica na posição certa para um deles. A metade de cima é girada 180° para que os dois leiam o próprio relógio na posição correta.
Deixe o aparelho deitado entre vocês, aperte Tela cheia, e ele se comporta como um relógio de verdade.
Recursos
- Incremento (Fischer) e atraso (Bronstein), ajustáveis separadamente
- Cinco configurações prontas, do bullet à clássica, além de tempos personalizados
- Contador de lances para cada jogador
- Décimos de segundo abaixo de dez segundos, quando isso importa
- Um aviso sonoro aos 30 segundos e um tom grave quando o tempo acaba
- Pausar e reiniciar sem perder suas configurações
- Tela cheia, com a metade de cima girada para o jogador da frente
- Setas do teclado no computador — esquerda para o jogador 1, direita para o 2
- Suas últimas configurações ficam guardadas neste navegador
Bom saber
- O tempo é medido pelo relógio real, e não descontado quadro a quadro. Se o navegador reduzir a aba em segundo plano, ninguém ganha segundos de graça.
- Só o jogador cujo relógio está correndo pode apertar. Apertar a outra metade não faz nada, o que evita o clássico toque duplo acidental.
- O primeiro toque inicia o relógio do adversário, exatamente como num relógio mecânico: as brancas apertam e o tempo das pretas começa.
- Em partidas longas, impeça a tela de apagar — quase todo celular tem um ajuste para isso.
- Isto é um relógio, não um árbitro. Ele não conhece as regras do seu jogo e não anota os lances.
Como usar
- Escolha uma configuração pronta ou defina os minutos, o incremento e o atraso
- Aperte Começar, depois Tela cheia, e coloque o aparelho entre os jogadores
- Quem joga primeiro aperta a própria metade assim que termina o lance
- Cada jogador aperta o seu lado depois de cada lance
- Use Pausar para parar tudo e Continuar para seguir
- Aperte Reiniciar para outra partida com as mesmas configurações