1부터 20까지 랜덤 숫자

1부터 20까지 랜덤 숫자 — 학생, 순서, 문제를 뽑고 원하면 중복 없이도 뽑을 수 있습니다.

100% 비공개 — 전적으로 브라우저에서 실행됩니다. 데이터는 사용자의 기기에서 처리되며 인터넷으로 전송되지 않습니다.

1부터 20까지 랜덤 숫자

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스페이스바나 Enter를 누르면 다시 뽑습니다. 범위, 옵션, 뽑은 숫자는 이 브라우저에 저장됩니다.

1부터 20까지 숫자 뽑기 소개

이 페이지는 1부터 20까지 랜덤 숫자를 뽑습니다. 페이지를 열면 바로 숫자가 나오고, 교실 뒤에서도 읽을 만큼 크게 보입니다. 다시 뽑기나 스페이스바를 누르면 다음 숫자가 나옵니다.

학급이나 동아리는 20명 안팎인 경우가 많고, 퀴즈도 20문제 안팎인 경우가 많습니다. 그래서 1부터 20은 공정하게 순서를 정하기 좋은 범위입니다. 모든 숫자는 똑같이 20분의 1 확률이고, 아무것도 다른 곳으로 전송되지 않습니다.

기능

  • 바로 사용 — 페이지를 열면 1부터 20 사이의 숫자가 이미 나와 있습니다
  • 모든 학생에게 한 번씩 — 중복 없음은 20개가 모두 나올 때까지 각 숫자를 한 번씩만 뽑습니다
  • 큰 화면 — 전체 화면은 프로젝터나 TV에 숫자를 아주 크게 보여 줍니다
  • 뽑은 숫자 목록 — 누가 이미 차례를 했는지, 몇 개가 남았는지 볼 수 있습니다
  • 라운드 기억 — 페이지를 닫았다가 내일 다시 와도 이어서 뽑을 수 있습니다
  • 여러 숫자를 한 번에 — 한 번에 짝이나 작은 모둠을 만들 수 있습니다
  • 범위 변경 — 더 큰 학급이라면 1~24나 1~30으로 바꿀 수 있습니다

교실과 동아리에서 이렇게 쓰세요

  • 학생 뽑기 — 학급 명단에 따라 학생마다 번호를 정합니다. 숫자를 뽑으면 그 번호의 학생이 대답하거나, 읽거나, 칠판 앞으로 나옵니다.
  • 공정한 순서 — 중복 없음을 체크하면 모두가 한 번씩 하기 전에는 아무도 두 번 뽑히지 않습니다.
  • 퀴즈 문제 — 종이에 20문제의 번호를 매기고, 다음 문제는 페이지가 고르게 하세요.
  • 받아쓰기와 읽기 — 이번 주 낱말 20개 중 무엇을 받아쓸지, 책의 몇 쪽을 소리 내어 읽을지 뽑아 보세요.
  • 모둠 활동 — ‘개수’를 2로 하고 중복 없음을 체크하면 랜덤으로 짝이 만들어지고, 다음 짝은 다시 뽑으면 됩니다.
  • 게임 — 1부터 20은 20면체 주사위와 같은 범위입니다. 테이블탑 롤플레잉 게임에는 유리함과 자연 20을 더한 D20 주사위가 있습니다.

20개 숫자에서 ‘중복 없음’이 중요한 이유

중복 없음을 끄면 뽑을 때마다 새로 뽑기 때문에, 대부분의 사람이 생각하는 것보다 훨씬 빨리 같은 숫자가 두 번 나옵니다. 이 표는 적어도 하나의 숫자가 중복될 확률입니다.

중복 없음을 끈 뽑기 횟수적어도 한 번 중복될 확률
25%
314.5%
541.9%
650% 이상
880.2%
1093.5%

겨우 6번만 뽑아도 중복이 나올 가능성이 더 큽니다. 그리고 1부터 20까지 모든 숫자를 적어도 한 번씩 보려면 평균 약 72번을 뽑아야 합니다. 학급에서는 불공평하게 느껴집니다. 어떤 학생은 계속 뽑히고, 어떤 학생은 한 번도 뽑히지 않으니까요.

중복 없음을 체크하면 20번 뽑아서 서로 다른 숫자 20개가 나옵니다. 버튼 아래 줄에는 지금까지 뽑은 숫자 (20개 중 5개)와 이미 나온 숫자가 표시됩니다.

각 숫자의 확률

일반 뽑기에서는 각 숫자의 확률이 20분의 1, 즉 5%입니다. 중복 없음을 체크하면 모자 안이 비어 갈수록 확률이 올라갑니다. 첫 번째는 20분의 1, 두 번째는 아직 남은 각 숫자가 19분의 1이고, 마지막에는 남은 한 숫자가 확실히 나옵니다.

예시

  • 18명인 학급. ‘끝’을 18로 하고 중복 없음을 체크합니다. 한 번 뽑을 때마다 학생 한 명이 정해집니다. 18번을 뽑으면 모두 차례를 했다고 페이지가 알려 줍니다.
  • 프로젝트 짝 정하기. 20명인 학급에서 ‘개수’를 2로 하고 중복 없음을 체크합니다. 누를 때마다 14와 3 같은 짝이 하나씩 나오고, 10쌍이 모두 만들어질 때까지 계속할 수 있습니다.
  • 오늘의 5문제. 20문제가 적힌 학습지에서 ‘개수’를 5로 하고, 중복 없음과 오름차순 정렬을 체크합니다. 2, 7, 11, 16, 19처럼 서로 다른 문제 다섯 개가 순서대로 나옵니다.

자주 묻는 질문

모든 숫자가 똑같은 확률인가요?

네. 숫자는 브라우저의 안전한 난수 생성기에서 만들어지고, 일부 숫자에 유리해질 수 있는 드문 원시 값은 페이지가 버립니다. 1부터 20까지 모든 숫자의 확률이 정확히 같습니다.

20개 숫자를 모두 뽑으면 어떻게 되나요?

마지막 숫자가 나왔다고 페이지가 알려 줍니다. 처음부터 다시를 누르면 20개 숫자가 모두 돌아와 새 라운드를 시작할 수 있습니다.

내일도 내 라운드가 남아 있나요?

네. 같은 기기와 같은 브라우저라면 남아 있습니다. 뽑은 숫자는 이 브라우저에만 저장됩니다. 시크릿 창은 닫으면 잊어버립니다.

더 큰 학급에도 쓸 수 있나요?

네. ‘끝’을 학생 수(예: 28)로 바꾸세요. 새 범위로 새 라운드가 시작됩니다.

학생들이 칠판에서 볼 수 있나요?

전체 화면을 누르면 숫자가 화면을 가득 채웁니다. 화면을 탭하거나 스페이스바를 누르면 다음 학생을 뽑습니다.

관련 도구

사용 방법

  • 페이지를 엽니다 — 1부터 20 사이의 숫자가 이미 나와 있습니다
  • 중복 없음을 체크해서 모든 숫자에 한 번씩 차례를 줍니다
  • 다시 뽑기나 스페이스바를 눌러 다음 숫자를 뽑습니다
  • 전체 화면으로 칠판에 보여 주고, 처음부터 다시로 새 라운드를 시작합니다
  • 학급 인원이 20명보다 많거나 적으면 시작과 끝을 바꾸세요

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