Muestra cuánto ruido hay en el aula
Tu navegador pedirá permiso para usar el micrófono. No se graba ni se sube nada — el sonido solo se mide.Sobre el medidor de ruido para el aula
Todos los docentes conocen ese momento: empieza el trabajo en grupo y, dos minutos después, ya no se oye nada. Repetir «más bajito, por favor» una y otra vez no funciona mucho tiempo.
Este medidor de ruido muestra a la clase cuánto ruido hay en el aula. Ponlo en la pizarra digital o en el proyector. Cuando hay calma, la pantalla está verde con una cara sonriente. Cuando sube el ruido, se pone amarilla. Cuando supera tu límite, se vuelve roja, muestra ¡Demasiado ruido! y puede emitir un pitido corto. La clase lo ve al instante, sin que tengas que decir nada.
Además, cuenta cuántas veces ha habido demasiado ruido — útil para un objetivo de clase, como «menos de 3 veces en esta sesión».
Cómo se usa
- Pulsa Iniciar el medidor de ruido y permite el micrófono
- Habla a un volumen normal y mira la barra
- Ajusta Demasiado ruido a partir de al nivel que quieras como límite — la línea oscura de la barra muestra dónde está
- Si la barra apenas se mueve, o siempre está llena, cambia la Sensibilidad del micrófono
- Pulsa Pantalla completa y muéstralo en la pizarra
Cómo ajustarlo a tu aula
- Empieza en un momento tranquilo. Deja que la clase trabaje en silencio un minuto y mira dónde queda la barra. Pon el límite un poco por encima del ruido normal de trabajo.
- La sensibilidad depende del micrófono. El micrófono de un portátil en medio del aula necesita más sensibilidad que unos auriculares o un micrófono USB en tu mesa.
- Coloca el ordenador dentro del aula, no en un rincón. El micrófono oye más las voces que tiene más cerca.
- El medidor solo cuenta un «demasiado ruido» cuando el ruido se mantiene por encima del límite más de medio segundo — un libro que se cae no cuenta.
- Después de un «demasiado ruido», el aula debe estar en calma un segundo antes de que cuente el siguiente. Así, el propio pitido nunca cuenta como ruido.
Ideas para el aula
- Trabajo en grupo: el amarillo vale, el rojo no
- Lectura en silencio o exámenes: pon un límite bajo y desactiva el pitido
- Objetivos de clase: reinicia el contador al empezar la sesión y premia a la clase si se mantiene bajo
- Transiciones: «todos de vuelta al verde en 10 segundos»
- Combínalo con un Temporizador y cronómetro o un Reloj de arena para tareas con tiempo
Privado por diseño
El sonido del micrófono se mide, no se graba. La página comprueba el volumen muchas veces por segundo y descarta el sonido. No se guarda nada ni se envía a ningún sitio. Sin registro y sin cuenta. Tu límite y tu sensibilidad se recuerdan solo en este ordenador.
Preguntas frecuentes
¿Es un sonómetro de decibelios de verdad?
No. Muestra un nivel de 0 a 100, no decibelios certificados. Cada micrófono oye de forma distinta, así que el número sirve para comparar «más fuerte» y «más bajo» en tu propia aula. Es todo lo que necesita una clase.
¿Graba a la clase?
No. No se graba ni se guarda nada. El sonido solo se mide, y la medida se descarta enseguida.
¿Por qué no se mueve la barra?
Comprueba que el navegador tiene permiso para usar el micrófono (el icono de la barra de direcciones) y que el micrófono correcto es el predeterminado en la configuración de sonido del ordenador. Después, sube la Sensibilidad del micrófono.
¿Funciona en una pizarra digital o una tableta?
Sí — en cualquier navegador moderno con micrófono: Chrome, Edge, Firefox y Safari, en Windows, Mac, Chromebook, iPad y Android.
¿Se apagará la pantalla?
En la mayoría de los navegadores, la página mantiene la pantalla encendida mientras el medidor está en marcha.
¿Puedo quitar el pitido?
Sí. Elige Sin sonido, solo color en «Cuando hay demasiado ruido».
Conviene saber
- El micrófono solo funciona en una página segura (https) — este sitio lo es
- La pantalla completa funciona en la mayoría de los dispositivos; en un iPhone, el medidor ocupa toda la ventana
- Para comprobar si el micrófono funciona, usa el Test de micrófono
Herramientas relacionadas
- Temporizador y cronómetro — una cuenta atrás para cualquier tarea
- Reloj de arena — un temporizador visual para la pizarra
- Marcador — puntos para equipos
- Ruleta de la suerte — elige un nombre al azar
- Generador de equipos aleatorio — divide la clase en grupos
- Test de micrófono — comprueba tu micrófono