「佐藤 x5」と入力すると、佐藤さんに5マス渡せます。ここの名前は例です。自分で入力してください。
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フットボールスクエアについて
フットボールスクエアは、アメリカンフットボールの大きな試合で楽しむ、シンプルなパーティーゲームです。10 × 10のグリッドに、上に1チーム、横に1チームを並べ、すべてのマスに名前を入れます。このツールがグリッドを作ります。2つのチームと名前を入力するだけで、印刷用のPDFと、グループチャットで共有できるPNG画像ができます。
スーパーボウル・パーティー、プレーオフの夜、友だち・家族・職場との観戦に定番のゲームです。フットボールに詳しくなくても大丈夫。グリッドの数字はランダムに決まるので、全員のチャンスは同じです。ほとんどの人は、お楽しみや、お菓子やピザの最後の1切れのようなちょっとした賞品で遊びます。
特長
- 10 × 10の完全なグリッド — 上と横にチーム名、100マス、角にフットボール
- マスに名前 — ランダムに配置、順番に配置、または空欄にして各自が書く
- 1人あたりのマス数 — 100マスを分ける、全員同じ数にする、「佐藤 x5」で5マスにする
- ランダムな0〜9の数字 — 上の行と横の列に決め、数字を決め直すこともでき、空欄にしてパーティーで決めることも可能
- クォーターごとの得点欄 — 第1・第2・第3・最終。各クォーターの勝者を書く行つき
- 6つのスタイル — クラシックの緑、チームカラー(2色)、スコアボード、黒板、レトロ、ミニマル
- PDFとPNG — USレターまたはA4、横または縦で印刷、または画像として保存
- ルール説明のページ — ゲストにゲームを説明する2ページ目を追加
フットボールスクエアの遊び方
- ステップ1 — マスをうめる。 参加者は100マスのうち1つ以上を選び、名前を書きます。ここで名前を入力して、ツールに配置させることもできます。
- ステップ2 — 数字を決める。 全部のマスがうまったら、0〜9を上の行にランダムに決め、横の列にもう一度決めます。これで、各列と各行にひとつずつ数字が付きます。
- ステップ3 — 試合を見る。 各列は、上のチームの得点の一の位を表します。各行は、横のチームの得点の一の位を表します。
- ステップ4 — クォーターごとに得点を確認。 各チームの得点の一の位を見ます。その列とその行を探します。交わるマスがそのクォーターの勝ちです。
- ステップ5 — 書き留める。 得点と勝者の名前を、クォーターの得点欄に書きます。第2・第3クォーターと最終得点でも同じことをします。
数字は名前が入った後に決めるので、「いい」マスを選ぶことはできません。だから、フットボールをまったく見ない人でも、全員が公平に楽しめます。
各クォーターの勝者の見方
大切なのは、各得点の一の位だけです。上のチームを「ホーム」、横のチームを「アウェイ」とした例です。
| 終了時 | 得点(ホーム – アウェイ) | 一の位 | 勝ちのマス |
|---|---|---|---|
| 第1 | 7 – 3 | 7と3 | 7の列、3の行 |
| 第2 | 14 – 10 | 4と0 | 4の列、0の行 |
| 第3 | 17 – 13 | 7と3 | 7の列、3の行(また同じ) |
| 最終 | 24 – 20 | 4と0 | 4の列、0の行(また同じ) |
見るのは列の上の数字で、並び順ではありません。上の行で7が3番目の数字なら、7の列は3番目の列です。同じマスが何度も勝つこともあります。延長戦になったら、「最終」の欄は最後の得点を使います。
ルールを短く(読み上げ用・印刷用)
ルール説明のページを追加にチェックを入れると、PDFにゲストが読める2ページ目が付きます。短くまとめると次のとおりです。
- 1つ以上のマスに名前を書きます。
- グリッドがうまったら、上と横に0〜9の数字を決めます。
- 各クォーターが終わったら、各チームの得点の一の位を見ます。
- その列とその行が交わるマスが、そのクォーターの勝ちです。
- 勝者は4人です:第1・第2・第3・最終。
6つのスタイル
| スタイル | 見た目 |
|---|---|
| クラシック — フィールドの緑 | 緑のチーム帯と数字の枠、薄い緑のしま、茶色のフットボール |
| チームカラー — 2色を選ぶ | 自分で選ぶ2色:上のチームと横のチーム |
| スコアボード — 暗く、大胆な黄色 | 暗いボードに明るい黄色の数字 — スマホやテレビで画像として見るのに最適 |
| 黒板 — 監督の作戦ボード | 緑がかった灰色のボードに、チョークの線と手書き風の数字 |
| レトロ — クリーム、赤、紺 | クリーム色の紙に、昔ながらの色 |
| ミニマル — 白黒(インク節約) | 黒い線だけ。名前を手書きするのに最適 |
暗いスタイル(スコアボードと黒板)はインクをたくさん使います。ペンで書き込むグリッドには、クラシック、チームカラー、レトロ、ミニマルを選んでください。
パーティーのコツ
- 大きく印刷。 USレターの横向きなら、マスがいちばん大きくなります。コピー店で大きな用紙に印刷し、壁に貼る人も多いです。
- 数字は空欄に。 パーティーでグリッドをうめるなら、みんなで数字を決めましょう。みんなの前で決めるのも楽しみのひとつです。
- 画像で共有。 拡大表示の下の画像をダウンロード(PNG)で、キックオフ前に完成したグリッドをグループチャットに送れます。
- マスの小さな番号(1〜100)は、「23と57をもらう」のように番号で申し込むときに便利です。
- 同じグリッドを保管。 名前・数字・設定はこのブラウザーに残るので、あとで戻って同じグリッドをもう一度印刷できます。
よくある質問
フットボールスクエアはどんなゲーム?
10 × 10のグリッドに100マスがあり、みんながマスに名前を書きます。そのあと、0〜9の数字を上と横にランダムに決めます。各クォーターが終わるたびに、各チームの得点の一の位が1つの列と1つの行を指し、交わるマスがそのクォーターの勝ちになります。
フットボールスクエアのグリッドの見方は?
上のチームの得点の一の位を、上の行から探します。横のチームの得点の一の位を、横の列から探します。列を下に、行を横にたどります。交わるマスが勝者です。17 – 10 なら、上で7、横で0を探します。
数字はいつ決めるの?
全部のマスに名前が入ってからです。先に決めると、7と0のようなマスをわざと選べてしまいます。空欄のまま — パーティーで決めるを選べば数字なしで印刷でき、みんなの準備ができたらツールで数字を決め直すを押せます。
100人いないときは?
よくあることです。100マスを全員で分けるを選ぶと、ツールが各名前に同じ数のマスを割り当てます。10人なら1人10マスです。「佐藤 x5」と入力すれば、特定の人にマスを多く渡せます。余ったマスは空欄のままで、状況の行に数が出ます。
白紙のフットボールスクエアは作れますか?
はい。空欄のまま — 名前は手書きを選び、数字も空欄のまま — パーティーで決めるにすれば、チーム名と得点欄だけの空のグリッドになり、ペンで書き込めます。
スーパーボウル・パーティーに使えますか?
はい。対戦する2チームを入力し、「佐藤さん宅のスーパーボウル・パーティー」のような行を足して印刷してください。大学の試合、プレーオフ、友だちとの日曜の試合など、どのフットボールの試合でも同じように使えます。
無料? リストは非公開?
はい、無料です。グリッドはブラウザー内で作られ、入力した名前はアップロードされません。
関連ツール
- トーナメント表メーカー — 観戦会やプレーオフパーティー用の印刷できる表
- スコアボード — 試合の得点を画面に表示
- ビンゴカード作成 — 印刷して遊べる、もうひとつのパーティーゲーム
- 乱数ジェネレーター — 画面上で0〜9の数字を決める
- ランダムチーム分けメーカー — ゲストをチームに分ける
- 招待状メーカー — 観戦パーティーに友だちを招待
使い方
- タイトルと2つのチームを入力します:上に並べるチームと横に並べるチーム
- 名前を1行に1人ずつ入力します。または空欄のまま — 名前は手書きを選びます
- 名前の置き方(ランダムに配置か順番に配置)と1人あたりのマス数を選びます
- 数字は今ランダムに決めるのままにするか、空欄にしてパーティーで決めます
- スタイルを選びます。チームカラーなら、各チームの色を選びます
- 用紙と向きを選び、PDFをダウンロードか印刷を押します
- 拡大表示の下の画像をダウンロード(PNG)で、グループチャットにグリッドを共有できます